第229章 三族大劫的降臨(1 / 2)

暑假時光總是短暫的,在玩家們開心的遊玩中很快就流逝,又一年的開學季就這樣到來了。

而“三族大劫”這個《鴻蒙始:三族大戰古均世》的新dlc,經過幾個月的加班加點製作之後,也在此時終於推出問世。

玩家們對此的反響相當強烈,有著“計都羅睺”給的信心(續是什麼?不存在的),僅僅第一天的銷售,就讓開發成本回本了。

等後來玩家們回首這個時光時,會一致認同這個時期,是太極工作室工作精力最旺盛的時代。

要知道5月份才推出“計都羅睺”,6月又有“計都羅睺(續)”,而現在9月份時“三族大劫”便出現。

等許多年後老玩家們驀然回首,便遺憾的發現當時太極已經成為老油條,開發一個dlc都磨磨蹭蹭,哪有如今這種速度。

“三族大劫”的遊玩條件與“計都羅睺”類似,想要解鎖就必須先通關盤古篇與鴻鈞篇,當然倒不用把“計都羅睺”也給打通。

在“三族大劫”中為了增強玩家代入感,係統會讀取此前玩家的遊玩成果,即他們塑造的特殊鴻鈞。

當然如果不想要這個功能的話,可以在遊戲設置中將其取消,那麼實際操控的就是默認狀態下的鴻鈞。

就如此前宣傳的一樣,“三族大劫”無意解答什麼新的謎題,隻需要呈現給玩家一場暢快淋漓的戰鬥。

這也是為什麼dlc推出速度這麼快的原因,通過此前積累下來的技術基礎,單純製造戰鬥還是比較簡單的。

因此遊戲中隻有一條主線,即玩家操控鴻鈞掀起針對三族的大劫,遊戲開頭玩家們就已經知道解決,三族因為這場大劫而隕落。

所以“三族大劫”口碑最後究竟如何,就要看太極能否在dlc的戰鬥中,讓玩家們戰鬥的儘興。

而在此時的虛擬世界中,鐘善澤正在一處小世界內進行一場測試,測試背景直接抄襲了“三族大劫”。

進行這場測試的原因,一方麵是要增加自己對編輯規則的熟悉程度,另一方麵是解決超脫受邀者的問題。

什麼意思呢?這些虛擬小世界的構成,實際上和現實世界中電子程序編碼類似,但終歸還是會有那麼幾分不同。

所以鐘善澤現在做的,就是以“三族大劫”虛構出來的世界為背景,親自在自己的虛擬世界中製造出來,然後對比二者之間具體有什麼差異。

其次就是超脫受邀者的問題,他們進入洪荒世界執行任務的時候,總感覺有一種莫大的恐懼。

鐘善澤猜測這種恐懼來自於恐怖穀效應,因為與他們相遇的巨獸,全都是電子ai扮演的。

如果一開始跟他們說這是電子ai倒還好,可他們卻偏偏又不知道,因此一直沒法搞明白那種詭異的機械感來自哪裡。

鑒於這個原因,早在幾個月前鐘善澤就開始勾魂計劃,將現實世界中那些金融創新專家的靈魂給勾入這個世界。

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