第247章 成果盤點(1 / 2)

那群反對者中知名度最高的,莫過於雲子儀教授,他爹就是當年反對cr社會化的主力軍,這從某種角度來說也算是子承父業。

《遊戲時報》便選擇雲子儀的文章,將其刊載在報紙雜誌上,從而引發了更大範圍的相關討論。

文章中雲子儀是這麼說的:“其實我並不反對玩遊戲娛樂身心,我閒暇時間也和孫子偶爾玩玩遊戲,也算是放鬆放鬆。”

“但如果將深度休眠這種技術,運用在全息遊戲領域的話,我認為這是對整個現有社會秩序的摧毀。”

“宇航員有著出色的身體,才可以承受這種長時間的深度休眠,如果這種技術被濫用在遊戲領域,對人體的危害不可想象。”

對於《遊戲時報》的這一行為,玩家們比較一致的看法就是,你的熱度確實來了,但你的馬沒了,這一切真的值得嗎?

當然值得了啊,對新聞媒體來說熱度就是一切,為了熱度就算祭獻了馬,其實也沒什麼大不了的。

而戴文瓘看到這篇文章後,當即心中就有一種罵娘的衝動,並且明白他必須要頂到前麵去。

畢竟因為毆打小朋友的戰略,《鴻蒙始》成為第一款全息大作,所以戴文瓘在這場風波中沒有選擇,天然就是漩渦中心。

如果這時候當起縮頭烏龜的話,毫無疑問是一種非常敗人品的行為,於是戴文瓘毫不猶豫的對噴回去。

本著為了熱度不要馬的精神,《遊戲時報》同樣將戴文瓘的文章,給刊載在了他們的欄目中。

“許多技術有爭論是正常的,但我認為雲教授的這番言論,未免有些小題大做的樣子,似乎認為如果廣泛運用全息技術,就會導致人類社會毀滅一樣。”

“很多技術都是一把雙刃劍,用的好壞不在於本身,而在於其使用者,對此我有充分的信心。”

隻要不真將全息遊戲給一棍子打死,這場爭論就和鐘善澤沒有關係,所以他快樂的在一旁吃瓜看戲。

順便繼續自己的成果盤點,目前最為重要的成果,莫過於戴文瓘一手創建的青魚公司,以及其下屬的三大工作室。

三大工作室分彆是史海、獵鬼和太極,目前太極工作室照常在開發“冥河血海”,這個《鴻蒙始》的最後一個dlc。

史海工作室負責的項目,是今年3月立項的《神棄之地》,目前才開發了7個月左右,距離推出還有不短的時間。

獵鬼工作室手頭上的《猛鬼獵人》,堪稱是青魚公司的拳頭產品,貢獻了公司收入的大半。

為了進一步加強《猛鬼獵人》的影響,在蕭寒的建議、策劃與籌備下,開始了《猛鬼獵人》的電競化。

這件事其實早在幾個月前就開始籌備,今年11月正式召開第一屆電子競技大會,拉開了《猛鬼獵人》電競化的序幕。

畢竟如果電競化戰略成功以後,對一個遊戲有多少正麵影響,那是有著無數例子來證明的。

《猛鬼獵人》的電競化,是青魚公司與其他公司聯合籌備的,這樣可以捆綁起利益共同體來。

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