當時間來到2103年12月的時候,《猛鬼獵人》推出遊戲第六章,開放了全新的“選拔模式”。
等熱度報告出來以後,任嘉福就頗為挑釁的拿著報告,到了創意總監的辦公室,挑釁似的與穆季薑說道:
“看見沒有?看見沒有?事實勝於雄辯,不管是論壇上的討論,還是遊戲內對新模式的遊玩,都證明‘選拔模式’足夠出色。”
麵對任嘉福挑釁式的炫耀,穆季薑的神情依舊是泰然自諾:“首先新模式不是太糟糕,本來一開始遊玩比率就會在初期比較高。”
“其次你有沒有仔細看過,論壇上討論主要是在說什麼?吐槽獵鬼故意惡心人的帖子,可占據不少的比例呢。”
任嘉福引以為豪的友軍免傷機製,雖然得到一些獨狼的歡迎,但對占據主體的玩家而言,還是以反感的人居多。
一開始批評聲音還在少數,但隨著時間推移,就有越來越多玩家,對該模式表達出自己的不滿。
主要是那惡心的友軍免傷機製,畢竟玩家們有時候打著打著,就很容易打出真火來,然後猛鬼玩家就反而是其次了。
而猛鬼本來就天然強於獵人,即便數量是1:15,當對方處於激烈內鬥時,也不是沒有獲勝的可能。
甚至發展到了後麵,都不關注獵人整體是否獲勝,而是根據自己隊伍此時的狀態,來判斷是否對其他獵人出手。
畢竟猛鬼被殺就代表著遊戲結束,因此當己方隊伍處於弱勢的情況下,不但不能協助殺死猛鬼,反而還要配合保護。
不然一但猛鬼被強勢隊伍所殺,那麼對方那支隊伍就算是鎖定勝利,所以必須要保住猛鬼。
雖然隻有弱勢隊伍才會保住猛鬼,但隻要兩支弱勢隊伍沒有全滅,合起力來還是能抵抗強勢隊伍。
再加上猛鬼本來就強於獵人,配合上兩支聯合的弱勢隊伍攪局,不是沒有逃出強勢隊伍剿殺的可能。
因此隨著新章節解鎖時間延長,獵人玩家們在互相傷害這一方麵,很快就推陳出新,搞出了不少騷操作。
《猛鬼獵人》在過去,彈藥分為靈力子彈與非靈力子彈,一般來說到遊戲中期時,開局自帶的靈力子彈就會消耗完畢。
這時候獵人就需要自主加工,將非靈力子彈給轉化為靈力子彈,這樣才能給猛鬼造成打擊。
但在選拔模式中為了防患其他獵人,有些隊伍特意將彈藥包分成兩份,始終都留著一部分非靈力子彈,就是為了對付自己的同胞。
所以儘管獵人和猛鬼是15:1,但由於獵人隊伍之間的內鬥史上空前激烈,導致經常出現獵人內鬥過於嚴重,以至於被猛鬼全殺的局麵。
畢竟如果這時候,你們靈異節點的進度比我們高,那我們幫助猛鬼脫困,也是很合理的事情嘛。
所以對“選拔模式”不滿的玩家,大多都是因為如此,認為獵鬼這是在惡意挑唆獵人之間的內鬥。