尤其是剛剛玩家們操控的角色,還在遊戲中過去的冥河遨遊,因此對冥河什麼形態,認識的自然還是比較清楚的。
片尾cg中的冥河,怎麼說呢好像變得……更加清澈了一些,裡麵似乎不僅是哀嚎的靈魂。
可惜在cg裡冥河僅僅是驚鴻一瞥,玩家們並沒能完全看清楚,在那個巫妖時代冥河的存在形式。
因此極限也就是看出,如今冥河與過去有了些許不同,但具體怎麼個不同法,就不是現有情報能分析出來的。
不管如何“冥河血海”還是就此結束,隨之是《鴻蒙始:三族大戰古均世》也一同結束了。
慢慢的對“冥河血海”的討論也沉寂下去,起碼在續作有更進一步消息爆出之前,也暫時就會是這個樣子。
而作為圓滿結束一部作品的獎勵,太極工作室中除了留下必備的維修人員,主要就是那些實習生,剩下的都被戴文瓘放了帶薪長假。
這也算是青魚公司的一個傳統,結束一項遊戲作品以後,會讓一個工作室員工們放個帶薪長假。
當然這個習俗目前還是第二次啟用,第一次是幾年前,史海工作室完結《三國》遊戲項目的時候。
獵鬼工作室在這方麵就比較慘,因為他們負責的是網遊作品,可以預計要完結需要很長一段時間。
不過戴文瓘也不會虧待他們太多,每年春節期間獵鬼的假期,就都要比其他兩個工作室長,畢竟這是有得必有失嘛。
時間就這樣繼續向前流淌,2月春節期間推出的“冥河血海”,也逐漸被更熱門的遊戲給取代。
畢竟說到底不過是一個dlc,遊戲流程也就那麼長,不可能一直占據玩家們的注意力中心。
更重要的是那些大公司,經過對自己手頭作品精雕細琢之後,從今年春節開始陸陸續續推出了。
這些老牌公司之所以過去沒推出,一是因為不熟悉全息設備這種全新的編碼,二是3a大作自然需要用心打磨。
所以被初出茅廬的青魚打了一個時間差,通過暴打小朋友的方式,讓《鴻蒙始》這部作品成功永載史冊。
《鴻蒙始:三族大戰古均世》,以及其隨後發布的一係列dlc出色嗎?當然出色,其中很多概念甚至影響了大部分遊戲公司。
比如“大就是美”這個概念,讓許多遊戲公司修改了原本的方案,注重在全息遊戲中體現角色與敵人的體型差距。
但說到底青魚公司的硬件實力擺在那裡,成立時間還是太短,因此即便是戴文瓘也不得不承認,那些大公司的遊戲作品,總體而言確實要比《鴻蒙始》出色一些。
每當戴文瓘想到這一點,就不得不再次讚歎,當初“毆打小朋友”這個戰略,是有多麼的明智。
否則《鴻蒙始》要是和這群大佬作品同台廝殺,雖然不能說會被擠死,但肯定沒有今日這種地位。
而《鴻蒙始》之所以能如此快速的推出,離不開自己金手指的代碼編程幫助,所以還是“未來ai”好啊。