要知道有著猛鬼幫助的人類,和沒有猛鬼幫助的人類,戰鬥力可不能同日而語,而彆忘了讓場上隻剩下一隻猛鬼玩家,同樣能夠達成平局的成就。
任嘉福設置的惡心地方不僅在此,似乎生怕猛鬼玩家團結一樣,還給猛鬼玩家添加了“瘋狂設定”。
當飛機模式中一個猛鬼玩家,殺死了兩個獵人以後,他在飛機模式中就會進入“瘋狂狀態”,實力得到大幅度加強。
因此第一個人類的死亡,通常就是猛鬼玩家團結破裂的導火索,畢竟再被某個玩家殺死一個,對方就會進入瘋狂狀態了。
所以在曾經的趕路模式中,是獵人給猛鬼做倀鬼,可是在如今的飛機模式裡,居然輪到猛鬼給獵人做倀人。
有些就喜歡勾心鬥角的玩家,對飛機模式自然是大加讚頌,認為這種博弈性才會讓遊戲有盼頭。
況且飛機模式當中,猛鬼與人類比例這麼懸殊,如果不再獲勝條件上動手腳,不鐵定被團滅的結局嗎?
可對於大多數玩家來說,玩遊戲是為了讓自己開心,而不是在一場場氣死人的內鬥中翻白眼。
論壇上一個帖子便直接質問了出來,還在帖子中艾特任嘉福:“我怎麼不知道,從什麼時候開始,遊戲精髓變成了內鬥?”
“現在獵鬼是缺乏創意了嗎?沒辦法給玩家帶來新穎的模式,隻能通過不斷的內鬥,來挑撥玩家的火氣?”
“對此我隻能說,我的火氣確實上來了,但我同時也要說,任嘉福,你的馬沒了,而這一切是值得的嗎?”
雖然這個帖子很快就被論壇管理員刪除,但引發的波動卻沒法立即停止,很多人以轉發的方式重新發布在論壇中。
論壇上還出現了一些,看起來是在給青魚公司說好話,其實仔細一看是能膈應死人的發言:
“哎呀大家不要這麼激動啊,《猛鬼獵人》這遊戲都兩年多了,創意枯竭也是可以理解的事情嘛。”
“現在每一季度還能給我們新模式,已經要感謝戴總了好不好?畢竟這遊戲已經不是一款遊戲,而是情懷啊。”
當一款遊戲淪落到要靠情懷去支撐的時候,說明這遊戲除了情懷已經沒有多少創新力了,屬於沉淪的夕陽。
可《猛鬼獵人》這才發布2年,頂多算是一款進入中期的遊戲,何至於淪落到要靠情懷吃飯?
終究目前戴文瓘還是個不到三十歲的青年人,看著近期論壇上引發的風波,對夢想的追求壓倒了資本的考量。
畢竟如果讓任嘉福繼續把持《猛鬼獵人》項目,戴文瓘覺得遊戲模式不會有太大改變,與其如此不如試一試。
這是一個冒險的決定,因為穆季薑雖然有創意,但在遊戲界不過是個無名小卒,畢竟她對編程技術隻能說是略懂。
至於任嘉福乃是年少成名的電子天才,當初如果不是花荊泉的牽線,青魚公司根本請不來這尊大神。
所以在穆季薑和任嘉福之間選擇前者,是需要非常大的勇氣,但戴文瓘認為作為一個遊戲人,自己必須從遊戲性去考慮。