當遊戲世界中的時間又過去幾天後,葛昭度終於從哨騎的回報中,尋找到一個適合建立避難所的地方。
“觀眾老爺們大家看這裡,被還算高聳的山脈,與比較寬闊的河流夾著的平原,本身麵積還不小,可以說是一個相當合適的地方。”
“當然其他條件還有些欠缺,但這也沒有什麼辦法,我這是最高遊戲難度,不能在流浪階段耗費太多時間,否則之後麵對其他危機就會很吃力。”
“然後呢在《神棄之地》這個遊戲裡,沒有什麼一鍵點擊就建城了,而是要通過‘建城商議’這個環節。”
畢竟這關係到整個隊伍的安危,所以即便洛卡斯/葛昭是領袖,對此也不能一個人就決定了。
這時候考驗的玩家的內容分為兩大類,一類是領袖一路走過來的威望,另一類是目前的狀態。
第一類與玩家此前的操作水平息息相關,每一次正確的選擇與指令,都能增加領袖的威望。
比如像洛卡斯/葛昭這樣,雖然有些冷酷無情,但是帶領著眾人基本平安的走到這裡,威望值就相當高。
但有些玩家就不行了,過程中出現了各種失誤,那麼他的威望值就會很低,這是隊伍裡隱藏的矛盾,將會在此時徹底暴露出來。
威望值過低的話,隊伍會反對玩家的行動,或者就算同意要在這裡建城,也拒絕繼續由玩家領導。
《神棄之地》是允許更換領袖的,但這種更換必須是和平的,如果出現被強製驅除,那麼就算是遊戲失敗。
第二類就是目前狀態,這個目前狀態也分兩個狀態,首先是選擇地點的合適程度,其次是目前隊伍的整體狀態。
即便你威望再高,要是說我們把避難所建立在鬼蜮裡麵,毫無疑問也會在“商議”環節被否決。
然後是目前隊伍的狀態,如果隊伍情況已經很糟糕,不允許繼續長途跋涉的話,眾人是會一定程度上,容忍比較糟糕的地理環境,當然這都也有個度。
於是隊伍就開始了商議,而葛昭度並沒有快進遊戲時間,因此是還處於中午,他得時刻觀察哨騎的反饋,以免因為快進時間,導致錯過某些重要事情。
葛昭度時常也會把鏡頭移到中間,向觀眾們展示此時那裡,洛卡斯/葛昭他們正在進行的建城商議。
史海工作室為《神棄之地》製作了相當強勁的ai,當他們商議建城時,會由程序不斷生成各種討論。
“各位,我們就在那裡建立據點吧,”洛卡斯/葛昭指著不遠處的平地,說出了自己的意見。
自從上次探索失去一隻手臂後,索建便不得不退出哨探隊伍,但因為他出色的實力與心性,得以被提拔為守衛隊長。
因此這次建城商議的時候,索建有資格被邀請過來,針對葛昭提出的建議進行思考與投票。
索建最先出口說出了反對意:“洛卡斯大人,既然你讓我們暢所欲言,那我就說了,我並不覺得這裡是一個合適的區域。”
“河流的水流量太小,平原不夠平整,森林也比較荒蕪,雖然離大城市比較遙遠,但我不認為適合建城。”