葛昭度一次不可饒恕的低級失誤,將遊戲世界內希望城的隊伍,帶入了爬不出來的火坑當中。
而這時候索建知道,是到了自己下定決心的時候,儘管如果作為一個利益生物的話,其實什麼都不做,才是最好的結果。
但人嘛,總是要拚那麼一回。
“好的,現在經過我英明的調度,已經成功在那些腦蟲的包圍中,打開了一條通往希望的出口。”
“雖然呢這次行動宣告失敗,也意味著希望城在這個末日之中,是走不了多長的時間,但我相信他們的勇氣,一定會、誒誒誒,這人乾什麼?”
正當葛昭度一邊操控角色突圍,一邊用自己曾經作為社團團長的經曆,發表著羅裡吧嗦講話時,原本已經被注定的局麵,突然又發生了變化。
那些希望城的人員中,有一個突然不受葛昭度的指令控製,不但沒有朝預定位置衝過去,反而反方向衝向了大腦魔。
雖然這個情況比較出乎意料,也讓眾人感覺到驚奇,但並沒有因此產生,這個人不是遊戲角色的懷疑。
因為《神棄之地》這個遊戲中,所謂玩家的決定,在遊戲內其實等於領袖的決議,而既然是領袖決議,那也有被違抗的可能。
畢竟在這個遊戲中,每個人物都有設置好的性格,這決定了他們麵對許多事情的態度,也讓他們的行動更加智能化。
起碼之前史海工作室在宣傳時,是這麼對該係統進行宣稱的,能讓玩家有更加貼近現實的體驗。
這種情況下最經常出現的違抗,就是希望值過低的時候,許多角色行動時沮喪消沉,隨時有罷工不玩的傾向。
還有就是性格導致的行為衝突,比如一個角色如果性格帶有懦弱,那麼當他被分配到作為誘餌執行任務時,,有可能直接罷工不乾半路跑路。
而如果一個人物的性格是勇猛莽撞的人物,當看到其他人遭遇危險的時候,可能拋下自己目前的任務,跑去救援陷入困境的對方。
所以在《神棄之地》中,玩家真正能如臂指使的,也隻有逃亡者隊伍的領袖而已,其他遊戲人物都受到性格的影響,出現狀況是隨時有可能的事情。
因此現在在突圍過程中,突然有個人脫離掌控,不會引起太多人懷疑,隻是讓葛昭度有些不滿:“乾!我這在突圍啊,你彆把整個隊伍給坑了!”
那個突然不顧領袖葛昭指令,從隊伍中衝出去準備襲擊大腦魔的人,是已經下定決心的索建。
雖然索建並非該世界的土著,而是來自於主宰空間,要到這裡去執行任務的一個超脫受邀者。
但經過這些日子的朝夕相處,可以說在一定程度上,索建已經融入了這個絕望的世界,這個悲慘的時代。
也因此索建可以清楚的知道,一但這次任務無功而返,會給希望城造成什麼樣子的不利影響。
而希望城的居民實在是太過可憐,每時每刻都處於絕望與壓抑之中,索建看的都有些心疼。
雖然說索建並不覺得,自己是什麼能夠拯救世界的英雄,他也沒法拯救這個世界,但拯救一下當前局勢還是可以的。