《猛鬼獵人》迄今為止,已經推出了整整八章,一些老玩家對類似的遊戲模式,開始感覺到一些厭煩。
因此有些玩家選擇了退遊,但是聽說了“舊日模式”後,在好奇心的驅使下,又重新開始遊玩《猛鬼獵人》。
畢竟之前不管花樣怎麼變,卻都離不開猛鬼與獵人,可現在猛鬼還在而獵人尚未出現,人類又改如何應對猛鬼呢?
所以“舊日模式”的成績非常好,因為有大量曾經退遊的玩家,被該模式吸引而重新回來。
吸引是好成績的第一步,然而最重要的一步,還是本身內容的優秀,而“舊日模式”恰恰也滿足這一點。
如果非要說玩家們,對“舊日模式”有什麼不滿,那就是隻開放了猛鬼與軍人,卻沒有開放平民陣營。
之前七個章節中,即便有不屬於猛鬼與獵人的陣營,不是特殊的追殺者,就是同樣屬於軍人的工程師。
追殺者就不提了,實力比普通的猛鬼還要恐怖,而工程師、機務人員這些職位,同樣是由軍人當任。
既然作為一名軍人,其基礎的身體素質自然可以保證,不會出現什麼稍微一運動,就氣喘籲籲無法跟上的情況。
但在“舊日模式”中就不同了,遊戲中出現了很多平民,軍人可以輕鬆做到的運動,對部分平民來說卻很困難。
而“舊日模式”中有著各種各樣的平民,從程序員、務工人員到體育教師,他們的運動情況也會根據自身職業而有所不同。
這也導致玩家在安排撤退時,不同職業的平民,麵對相同的行動指令,會因為自身素質而有不同的執行情況。
玩家們玩慣了獵人與軍人,所以很想體驗一下平民,可惜“舊日模式”中並沒有開放這一選項。
理由其實非常簡單,目前的遊戲設備還很難支持這一功能,實際上現在能出現平民,都是用了投機取巧的方式。
彆看平民有各種裝飾與職業,但實際上在係統中,隻設計了與他們運動方麵有關的身體素質信息。
即便“舊日模式”有這樣的瑕疵,卻依舊引起了玩家相當高的興趣,穆季薑在論壇上的風評,可以說是直接來了個一百八十度的大轉彎。
“來自創意部門的卑鄙小人竊取了獵鬼工作室的控製權。”
“不可明說的女人正在主導《猛鬼獵人》的開發。”
“穆季薑發布了‘舊日模式’的最新宣傳片。”
“穆季薑主管的新模式內測取得了一致好評。”
“偉大的遊戲製作人穆季薑,今日抵達她忠誠的論壇。”
所以說在遊戲領域,或者在很多領域裡麵,隻要你能交出一份讓人滿意的成績,那麼你就能得到一切。
當然這也有例外,比如鐘善澤原世界的男足,交出來的成績隻配去洗地板,卻依舊人五人六橫的要死。
而雖然現實世界的遊戲中,沒有辦法向玩家開放平民陣營,但鐘善澤卻可以在虛擬世界中做到呀。