第330章 舊日世界(七)拚接的世界(1 / 2)

當然……不可能有什麼好心,讓受邀者進來體驗一下現實世界風味,然後就這樣快快樂樂的回家,想想都是不可能的事情。

但這次任務畢竟是有缺陷,那就是對於受邀者他們來說,單純依靠原本的劇情,難度變得太低了。

就目前這個世界而言,是鐘善澤在現實世界中,“舊日模式”結束後,截取了十幾場精彩比賽拚接而成的。

也就是受邀者們沒法飛行,看到的視野相當有限,不然如果他們一進來,就飛上高空眺望的話,便可以發現這個世界,其實就是十幾個一模一樣的城市拚接在一起。

鐘善澤截取了多少場比賽,就製造了多少個城市,然後把這些城市拚接在一起,便形成現在受邀者們所處的城市。

而鐘善澤絲毫不害怕因此穿幫,畢竟一座水泥都市有相同建築,不是一件非常正常的事情嗎?

當然他還是做了一些防患,那就是給這個虛擬世界,添加了原本遊戲中沒有的,真實場景破壞功能。

《猛鬼獵人》原版遊戲中,也不能說完全沒有場景破壞,但受限於網絡遊戲的技術水平,肯定比不了鐘善澤這裡,擬真度百分百的場景破壞。

這樣一來就算在一開始,這個世界是由十幾個相同城市組成,但隻要隨著時間推移,各個城市區域就會有不同變化。

之所以一口氣拚接了十幾個場景,主要原因還是現實世界的技術問題,導致舊日模式的城市地圖不算大。

當然這個不算大,指的是和正常城市相比,但對一場十五分鐘的競技類遊戲來說,地圖已經是足夠了。

可鐘善澤不是給受邀者布置任務了嗎?讓他們再用那種小地圖,彆的不說肯定會走到邊界。

所以地圖得大,才有了鐘善澤這種拚接,但你也不能簡單拚接起來就完事了對吧?所以加載了十幾場比賽,充當這些地圖內部的“劇情”。

因此受邀者看到的那些軍人與市民,全都是由勾魂靈魂意識模擬的,根據現實世界比賽表現來設置行為邏輯。

受邀者應該不至於產生恐怖穀效應,畢竟他們經常在不少任務裡麵,需要分辨自己一行人裡麵,哪個是電子程序生成的猛鬼假扮,所以算是已經習慣了。

但這麼一來卻又有了一個新問題,那就是這種程度的難度,是難不倒那群猛鬼堆裡滾出來的受邀者。

倒不是說現實世界玩家,就天生比受邀者智商要差,而是這裡是虛擬世界,受邀者能做到的事情,可比遊戲中的玩家要多。

既然如此為了平衡難度,那就隻能鐘善澤親自下場,給這些受邀者們,送去他們預料之中的困難了。

此時張成器所在的受邀者小隊,已經成功混入了一支,被軍人給庇護的隊伍,然而張成器的麵容卻依舊嚴峻。

擔憂的地方主要有兩個,軍人這種鄭重其事,說明這個區域可能有暴徒存在,還有就是主宰不可能給如此簡單的任務。

然而他旁邊的受邀者隊友,此時注意力便不再這裡,而是用宛如便秘的表情,正在痛苦的思索中:

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