“舊日模式”中人類陣營裡,除了軍人與平民以外,還有一個特殊的角色,那就是暴徒這一存在。
如果是在真實的世界中,猛鬼可不會顧慮什麼暴徒與正常人的區彆,畢竟他們的目標就是殺死一切符合殺人規律的存在。
但“舊日模式”隻是《猛鬼獵人》的一場遊戲,遊戲當中的猛鬼,全部都是由玩家來進行扮演。
所以理所當然的是,儘管猛鬼玩家的任務是消滅一切活者,但一般暴徒都是最後才會被處理的對象。
畢竟隻要這些暴徒活著,簡直就是猛鬼玩家最好的幫手,這種幫手怎麼忍心提前讓他們退場呢?那不就是親者痛仇者快之事了嗎?
隻要暴徒在遊戲中,遇上正常的人類玩家與市民,有很大概率就會發動襲擊,所以猛鬼玩家有什麼理由,在遊戲進入後期之前就消滅暴徒呢?
因此人類玩家在“舊日模式”中,不僅得脫離猛鬼的追殺,要得要提防暴徒這些反人類分子。
他們需要儘可能在淩晨到來前,突破一路上層層阻礙,將普通市民給護送出危機四伏的城市。
護送出去的市民數量越多,那麼結局結算時的評價就越優秀,即便死在半路中,也幾乎不會扣除多少評價。
現實世界的玩家們,對於這種新奇的模式自然十分興奮,再加上舊日風格的新奇感,造就了這次評價較好的原因。
但這些快樂與受邀者無關,這種體驗是一點也都不好,雖然見到了久違的城市與人群,任務難度也不是特彆高,但群體性恐慌更加難熬,甚至有人覺得還不如正常任務呢。
裝甲車輛隆隆作響的聲音,打破了黃昏的寧靜,一群灰頭土臉的人們,正以裝甲車為中心緩緩前進。
為首的軍人看了眼天色,心中不免有些著急,雖然說一路上沒遇到什麼威脅程度較大的險情,然而不可避免的是行動並非一帆風順。
這樣一來的結果,就是外界已經天色將暗,但隊伍仍然沒有走出城市邊界,還有著一定的距離。
但估算著剩下的大致距離,軍人領袖心中也不由有
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第三百三十五章:舊日世界(完)增加的難度[1/3 些急迫,要是能在夜幕降臨之前,多走一些距離就好了。
突然車前傳來了槍械的掃射,應得後方人群一陣恐慌,幾個軍人大呼“迅速隱蔽”,躲到了裝甲車之後。
度過最初的驚愕之後,眾人們很快順著襲擊的方向望了過去,發現究竟是誰製造了這次出乎意料的襲擊。
此時夕陽已經完全沉沒下去,橙黃的陽光就宛如最後的溺水者在掙紮,而一群暴徒就站在陰影之中,手持著各種熱武器。
軍人們見到這一幕後沒有絲毫猶豫,畢竟對方已經從普通的惡徒,演變成手持熱武器的危險分子,於是他們毫不猶豫的開槍,甚至用上了重型武器。
在強悍的火力壓製下,很快便將這群暴徒打的抬不起頭來,刹那間就倒下了好幾具屍體,不得不狼狽的開始撤退。
然而暴徒顯然並不止這點人數,這群人出現在前方的原因隻有一個,就是要遲滯隊伍的前進速度。
當隊伍因為交火而導致停止前進時,躲藏在兩側的暴徒,當即朝著車隊投擲出手雷,很快就傳來轟鳴的爆炸。
張成器這群受邀者,看到前方居然開始熱武器交火,甚至連重武器都用上的時候,整個人是有些懵逼的。