第三百六十八章:幻影模式(三)鼓勵近戰?(1 / 2)

可惜他們所想的都不對,兩側雖然有數量不小的房屋,但這些房屋並不能進去,薛迅羽懷疑裡麵根本沒有做。

針對接到兩側房屋的發現可以說,將他們剛剛的猜測給完全推倒,房屋裡麵並沒有額外的躲藏空間,所以說這個遊戲模式的地圖,就隻有這一條筆直的街道。

薛迅羽再次將自己的目光,眺望向街道儘頭那道模糊的身影,操控猛鬼的玩家便站在那裡,心中不免有了更多的思緒。

正常來講猛鬼與獵人作戰的地點,都會是七拐八彎有許多岔道的,因為雙方實力並不對等,所以需要提供岔道給獵人玩家用於逃亡。

然而這次“幻影模式”就有點怪,街道堪稱是筆直的一覽無餘,兩側房屋剛剛被證明無法打開,還是最經典的5v1模式,那麼該如何與猛鬼戰鬥?

恐怕關節點都在這個“幻影模式”上,這個模式一定是有那麼一些特殊,才能夠讓獵人與猛鬼,在這種環境下也可以展開相當精彩的戰鬥。

因此在經過接近一分鐘的觀察以後,薛迅羽已經對自己周邊環境做出判斷,除非遊戲正式開始,否則他沒法得知更多的信息。

相比起薛迅羽的麵色凝重,他旁邊一位獵人主播,此時的心態倒是非常出色,還有功夫在直播間中,對著自己的觀眾來一段抒情:

“所以大家能夠清楚的看明白,如今我們和對麵的猛鬼玩家,就宛如是各自盤踞在走廊兩端的猛獸,雙方之間沒有其他的出路,隻能互相接近向死而生。”

“所以靈力節點應該會很簡單,”另一位獵人玩家補充道,“隻有這樣我們才能夠,有足夠的反應時間。”

薛迅羽對比了一下這條街道的長度,點頭肯定了這位玩家的猜測,畢竟雙方如果相互接近的話,根本花不了多少時間。

如果獵人解決靈力節點的速度,還像是正常的對決模式那樣,那麼可以說根本是來不及的——當然要是這個模式就沒有靈力節點,那麼就當我什麼都沒說。

此時另外一名獵人玩家一聲驚呼,招呼其他同伴先彆忙著互動,而是去看看裝備欄中的武器,特彆是那把匕首。

《猛鬼獵人》迄今為止,雖然不同職業會有不同武器,比如維修工就有用於維修的武器,但獵人的武器卻大體相同。

所以剛剛以前薛迅羽隻是,稍微的掃了一眼裝備欄,發現和原來沒什麼太大區彆,便暫時放下去觀察環境。

現在被同伴這麼一提醒後,薛迅羽重新打開裝備欄,仔細端詳之前那次瀏覽時,被自己忽略掉的匕首。

和其他遊戲模式比起來,這把匕首確實有些不同,比如其表麵會時常不斷的,湧起一股絢麗的流蘇。

當薛迅羽將手放上去以後,得知到這把匕首的文字描述,而果然與其他遊戲模式中的匕首有所不同:

“原本隻是普通的對鬼匕首,然而在進入此處後發生了神秘的異變,如今它對靈異節點有著更有效的攻擊力。”

看到這段描述以後,薛迅羽算是解開了心中的一個疑惑:“看起來這個幻影模式的破局點,便在這把匕首身上了。”

畢竟按照正常模式中,靈異子彈對靈異節點的耐受性來估計,想要在這麼短的街道內,在猛鬼襲擊過來之前解決靈異節點,似乎是有些困難,甚至根本無法辦到的行動。

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