此時薛迅羽正在緩慢的前進,因為他需要確保自己的位置,始終保持在那些幻影的後麵,這樣才能夠避免被腹背受敵。
而經過這段時間的行走,他們針對這個全新的幻影模式,又有了一個新的發現,即那些幻影的有效攻擊對象。
比如此時在薛迅羽這邊的獵人幻影,他們射出的幻影子彈,似乎從來不會對猛鬼幻影造成傷害。
於是有一個獵人玩家,特意被安排通過槍械的望遠設備,觀察在另一端那邊的幻影,是否也發生了這個情況。
結果在一段時間的觀察後,得出了肯定的答複,那邊幻影射出的子彈,同樣無法對猛鬼造成傷害。
這樣一來這個猜測就能夠確定,起碼不同輪次的幻影之間,互相是無法造成什麼有效傷害的。
而這也是一件可以理解的事情,畢竟幻影隻是根據玩家們上一輪的行動,忠實的進行模仿而已。
所以不同輪次之間的幻影,根本不可能有意識,去躲避開那些攻擊,這種情況下如果幻影之間有真實攻擊,那麼很可能就出師未捷身先死了。
那麼現在其實還有一個疑惑,就是即便是同一輪次之間的幻影,他們的攻擊對幻影有真實傷害嗎?
這個就沒法靠短期觀察出來了,因為幻影隻是在忠實的進行模仿,他們即便露出被攻擊的姿態,也隻是因為那一輪遭到了攻擊。
與此同時在薛迅羽的心中,還在對另外一件事好奇,那就是如果幻影完成了上一輪,他們做過的所有行動,那時候將會發生什麼事情呢?
好在想要知道這一點,已經不需要等待多少時間了,因為隨著表演賽的繼續進行,那些幻影正在逐步靠近那個位置。
當他們終於抵達上一輪位置時,連對麵的猛鬼玩家都睜大了眼睛,想要看看將會發生什麼事情。
隻見到了上一輪他們最終的目的地後,幻影就好像是已經落幕的影像,就在那裡凝固了起來。
大約是過了有兩三秒鐘,原本與常人無異的身軀,開始逐漸透明起來,最終消散在了賽道之上。
可薛迅羽他們還沒高興起來呢,又聽見後方傳來了腳步聲,他們回頭一看隻見剛剛消失的幻影,居然又重新出現在了開始的地點。
這下他們算是明白,幻影到了終點後會如何了,消散之後重新開始,在最初的地點進行又一次輪回。
那麼現在就是最好的時機,那些幻影正在後方,所以他們衝向前方的阻礙,當即就小了許多。
而且必須要抓進這個時機,不然到時候那些幻影衝上來,這回可不肯能躲在後麵防止前後夾擊了。
雖然說剛剛消散的幻影,隻是第一輪的幻影而已,第二輪的幻影還會堅挺一會兒,給他們的前進帶來阻礙。
但這已經是比較好的情況了,要是再在這裡耽擱一會兒,後麵第一輪幻影又趕上來,不等於還是有一輪的幻影在乾擾。