金秋10月全國共度佳節,而趁著這個大家都有空的時候,許多遊戲公司都在此時發布了新遊戲。
這些遊戲公司中有著青魚公司的身影,那就是從去年5月立項開發至今,鴻蒙係列的終結篇——《鴻蒙終:巫妖大戰不周山》。
《鴻蒙終》同時是太極工作室的第二款遊戲作品,這款遊戲作品不僅對太極工作室,同時也對青魚有著重要的意義。
遙想當初《鴻蒙始:古均大戰三族世》,之所以能夠在市麵上站穩腳跟,固然離不開遊戲本身的出色質量,但也和“毆打小朋友”這個戰略有關。
戴文瓘當時依靠著金手指的幫助,搶在其他公司的遊戲大作推出之前,搶先發售了《鴻蒙始》這一作品。
要知道在當時的全息遊戲市場上,比《鴻蒙始》優秀的遊戲作品,還處於漫長的開發階段,能夠搶在《鴻蒙始》之前推出的,都不過是一些休閒作品而已。
所以當時蕭寒就十分貼切的,將這一戰略形容為“毆打小朋友”,事實也證明這一戰略取得重大成功。
可如今又是好幾年過去,各大遊戲廠商們也推出了自己的作品,“毆打小朋友”這一戰略已經不可能繼續進行了。
所以《鴻蒙終》這款遊戲,對於太極乃至青魚來說,有著非常重要的意義,是青魚公司第一款和大廠正麵剛的遊戲。
習慣了通過另辟蹊徑來取巧,這種剛正麵讓一些員工感到不安,而戴文瓘知道這是公司成長所必須經曆的一步。
他在公司中對著員工們鼓勵,相信憑借著鴻蒙係列的質量,以及上一部作品積累下來的口碑,即便是剛正麵也絲毫不懼,能夠在今年的國慶檔站穩腳跟。
事實證明戴文瓘再次正確,《鴻蒙終》發售後在市場上,可以說是取得了非常良好的反響。
《鴻蒙終》這款遊戲的漂亮成績,標誌青魚向市場釋放出一個信號,即在全息平台這個全新的領域上,青魚公司毫無疑問已經是一個不容忽視的存在。
當然這些是《鴻蒙終》對現實世界的影響,鐘善澤在自己的虛擬世界之內,也打算拿這款遊戲進行新的試驗。
這場實驗聽名字就很振奮人心——“我為天道”,經過長時間的模擬與準備後,鐘善澤終於決定嘗試踏出那至關重要的一步。
雖然說毫不誇張的來講,在目前這個世界的虛擬世界中,鐘善澤已經是最高主宰,但那是通過黑客手段完成的。
鐘善澤目前是通過黑客手段,入侵其他計算機內部,通過修改數據使得對方的遊戲,走向自己想要的方向,而他現在想要做的事情,就是將這種手段從外部轉為內部。
這種手段在正常的遊戲平台是做不到的,但作為從誕生之初開始,就深深打上鐘善澤烙印的全息平台,卻有能夠做到這點的可能。
每個全息遊戲其實就是一個小世界,鐘善澤現在想做的就是,徹底入侵並掌控原本的世界數據,這也是“我為天道”這個名字的來源。
於是經過複雜的先期準備以後,以這次太極推出的《鴻蒙終》作為模板,鐘善澤開啟了“我為天道”的試驗。