鐘善澤在空中飛行片刻後,目的地便出現在他的視野前方,那是一處雲霧繚繞的群山,一座巍峨的宮殿被雲霧給遮蔽。
隻見那堪稱是宮殿盤鬱樓觀飛驚,圖寫禽獸畫彩仙靈,與鴻蒙時代壓根就不是一個畫風,充滿著我國封建時代後期的皇室特色。
這也是沒有辦法的事情,畢竟人類對過去曆史的回憶與塑造,一般就是將自己認識的代入過去。
所以誰都不知道如果在鴻蒙時代,如果出現一所道教風格的建築,那他的具體長相應該會是什麼樣,於是就隻能這樣湊合一下了。
因此太極工作室在開發這款遊戲,《鴻蒙終:巫妖大戰不周山》時,主要參考唐朝以後的宮觀建築,配合上一些皇家風格。
不過呢反正大部分玩遊戲的玩家,對這方麵是極其不敏感的,看著像是一個古代建築,其實就能夠湊合過去。
即便有少數較真的玩家,想就這一問題和太極討論一下,那麼是時候應該拿出第二招了,即看這個世界連鴻鈞都出現了,結果你還在那計較建築風格不對?
當鐘善澤走進這座建築內後,便將這些事情暫時拋之腦後,而是將自己帶回來的火鴉兄妹給拿出了竹籃。
經過在竹籃中的沉睡之後,此時火鴉兄妹已經是冷靜了下來,起碼意識到鐘善澤沒有傷害他們的打算。
所以現在雖然目光中依舊帶著些許擔憂和警惕,至少不會像之前在森林中那樣,朝著鐘善澤發出絕望而又淒厲的哀嚎。
按照遊戲中的劇情來講,鴻鈞將火鴉兄妹帶回來後,便開始撫養並教導他們道術,這應該是迄今為止,鴻鈞第一次係統化的教導彆人。
昔日在巨獸時代的時候,雖然說有教導盤古一些道法,比如避水訣等等,但那都是不成體係的皮毛而已。
當然鴻鈞雖然將成體係的道法教給他們,但僅僅是對天地元素的粗淺運用,而沒有涉及到闡截這他能力最核心的因素。
但即便是最為粗淺的道法,依舊是百花齊放各有側重,考慮到日後對東天二皇的塑造,遊戲沒有給玩家自由選擇,而是直接欽定了兩隻火鴉幼崽擅長的道法體係。
鐘善澤自然也是按照遊戲默認選項走,即如同開局人物選擇界麵暗示的一下,雄火鴉擅長的是與火焰和相關的道法,雌火鴉則是更偏向星辰。
接下來就是枯燥的時光流逝,這個時間會過去非常之久,鐘善澤的時間可是很寶貴,不可能真的培這個世界下去。
之前模擬《神棄之地》世界運行的時候,鐘善澤是直接躲到世界外麵,從而快速推進小世界內的時間。
但這次《鴻蒙終》世界就沒法這樣,因為鐘善澤本人親自待在世界中,所以他采取的是另一套方法,即通過數據模擬出飛速流逝的時間。
現實世界中時間流速是固定的,但虛擬世界中時間流速可以歸結為數據代碼,而數據代碼想要他多快就能夠有多塊,隻需要代碼編程量跟得上就行。
這點對於虛擬造物主的鐘善澤來說,自然是輕而易舉的事情,所以這次進行“我為天道”試驗時,他大量采取了數據加速的方法。
這麼做的好處就是即便身處於世界之內,也可以讓當地的世界快速略過,可以大量節省鐘善澤的時間。