已經進入少年時代的火鴉兄妹,在告彆了鴻均道祖以後,儘管依依不舍但也無可奈何,隻能飛離了這座陪伴著他們長大的道觀。
離開道觀之後是層層疊疊的雲霧,仿佛整個人處於雲海之中,有種前不見古人而後不見來者的孤寂感。
當火鴉兄妹經過漫長的飛行,終於穿過那似乎永無止境的雲層之時,金色的陽光就這樣射入玩家視野,將整片大地染上了一層璀璨的金色。
《鴻蒙終:巫妖大戰不周山》的字樣,以及青魚公司和太極工作室的logo,會在這個時候浮現在屏幕正中央,標誌著遊戲真正的流程就此開始。
而在鐘善澤創造的鴻蒙小世界中,火鴉大哥在空中回頭,眺望一眼自己飛過來的方向,可惜不見道觀見塵霧。
其實兄妹倆這時候都有一個預感,那就是恐怕他們就算現在立刻飛回去,也不可能找到他們長大的地方了。
在火鴉兄妹飛出了長大的道觀以後,就正式開始在鴻蒙小世界的冒險,這階段初期的劇情可以說,和上一部《鴻蒙始》首尾呼應。
兩部遊戲在這裡都是兩人小組的冒險,如果非要說有什麼不同的話,隻不過是玩家跟隨的二人組,從鴻鈞與盤古變成了三爪火鴉兄妹。
因此遊戲方式也可以說是一脈相承,依舊是大小地圖結合的方式,玩家自由行動時是在大地圖上,遭遇到戰鬥衝突時會自動進入小地圖。
有人可能會問從《鴻蒙始》發售開始,到如今都過去好幾年了,怎麼遊戲依舊是代入感這麼差的呈現方式?
這也是沒有辦法的事情,主要是在鴻蒙兩部曲的設定中,這個世界的麵積極其龐大,可以說堪稱是廣袤無邊。
因此在這樣一種情況下,就不可能采取完全開放的世界地圖,這主要是由兩種原因構成的。
首先是很多玩家的機器承載不了,畢竟如此龐大的地圖如果都想要細節化,需要極其強大的運算量,絕對會導致市麵上70%的機器隕落。
不過相比起來第二個原因更為重要,那就是地圖太大玩家會受不了的,這樣一來大量的遊戲時間會被花在趕路上。
考慮到以上兩個尤其是第二個原因,所以在開發《鴻蒙終》這部作品的時候,依舊采取了上一部的遊戲方式,即大地圖結合小地圖。
當然非要說不同的地方那也是有,那就是《鴻蒙始》中一開始,盤古和鴻鈞就有一個明確的目標,終結這個不應該存在的世道。
但是在《鴻蒙終》裡麵就不一樣了,離開師傅所處的道觀之後,一時之間自由了的兩隻小鳥,陷入究竟要做什麼的迷茫之中。
在道觀中的時候是有確定目標的,即不斷鍛煉自己的能力,很多玩家關是在這階段的養成,可以說就玩的不亦樂乎。
因為道觀養成階段中,一些刷出的天賦是不可複製的,所以部分玩家會在這裡反複sl,以練出讓自己足夠滿意的品質。