兩個世界就在靈力的拉扯下,彼此之間不斷的相互靠近,最終在突破了一個臨界點後,終於誕生出相互交界的點。
靈力的力量流淌出鐘善澤身軀,宛如支架一樣支撐起這個點,然後一點點將他撕扯拉大,很快一道足以容納正常人通過的洞口,就這樣出現在鐘善澤麵前。
鐘善澤通過這道洞口,進入了理論上屬於其他的遊戲世界,並且在以一種相當快的速度,獲取著屬於這個世界主機的權限。
很快鐘善澤就成為了這個世界的掌控者,並且在此過程中作為世界的使用者,龍濤居然沒有察覺出任何的異樣。
接下來就是計劃的下一步,鐘善澤需要修改這個世界的數據,從而觀察他對該世界的掌控,到底是有幾分的真實。
順帶著這讓鐘善澤想起了過去,自己昔日剛剛成為虛擬造物主的時候,好像也是狠狠的整了一番龍濤,今日這番舉動也算是經典複刻了。
和鐘善澤創造的虛擬小世界相比,在龍濤的這個全息遊戲世界中,裡麵生物顯得頗為呆板與僵硬。
這也是沒有辦法的事情,畢竟鐘善澤的虛擬小世界之內,生物是由勾魂靈魂的意識扮演,然而這裡的所謂生物,不過是一團由數據驅動的代碼。
就目前這個世界的人類技術水平來講,當然有能夠高度模擬人類思維的ai,但這樣的ai肯定不會出現在,一款麵向全球市場發行的遊戲中出現。
鐘善澤在進入屬於龍濤的世界後,先將自己外觀轉外為一道靈魂,然後悄無聲息的躲入冥河之中。
冥河其實並不是一條河流,而是由無數靈魂組成的浩瀚海洋,因此突然多出一道靈魂,根本不會引起玩家的注意。
此刻龍濤正沉浸於《鴻蒙終》之中,剛剛委托給大妖一個重要的戰略任務,他需要率領一支精銳小隊突襲一處要點,從而為妖庭在冥府戰場積累更多優勢。
當然根據龍濤目前得到的情報,冥河血海兩位老祖在那裡,同樣布置了大量的夜叉軍團,所以龍濤並沒有指望,能夠通過一次突襲便取得成功。
但冥河戰場的基本玩法不就是這樣嗎?通過彼此之間相互的進攻和防禦,在拉鋸中逐漸積累優勢,最終取得一場戰役的勝利。
所以按照龍濤對於戰場情報的了解,這隻大妖所率領的精銳部隊力量,應該能夠壓著冥府這邊打。
到時候根據支援的夜叉軍團情況,龍濤會判斷應該加大在這裡的投入,還是以此處為誘餌吸引中敵軍精力,然後從其他方向打開局麵。
因此當龍濤將這支部隊派出去後,就在後方開始積極的調兵遣將,準備迎接即將到來的激烈交戰。
結果他這邊軍隊調遣都已經結束了,冥府那邊卻沒有什麼太大的動靜,甚至反而有要發起一輪新攻勢的趨勢。
這就讓龍濤感到了深深的困惑,奇了怪了冥府對於自己剛剛派出的精銳勢力,怎麼一點反應都沒有啊?