第四百六十八章:鴻蒙終(六十七)巫妖大戰-分曉(1 / 2)

<b></b></div>連作為妖庭三號人物的妖師鯤鵬,都在這場血腥而又慘烈的大戰中不幸犧牲,就更不用提其他的角色了。

不過無論這場殺戮如何的血腥漫長,其也隨著盤古真身和星鬥巨鳥的戰鬥結果,而逐漸變得明朗化露出終結的曙光。

這裡便要提一下星鬥巨鳥,作為由“三百六十五周天星鬥大陣”構成的存在,其在遊戲中呈現出來的血條可以說是與眾不同。

星鬥巨鳥的血條並不是可視化的一條橫線,而是由三百六十五個節點所組成,節點數量便代表著星鬥巨鳥的能量。

戰鬥中節點如果被敵方消滅,而這是非常有可能發生的事情,比如剛剛在鴻蒙小世界中,鯤鵬不就是被盤古真身給從星鬥巨鳥身上拍下去麼?

那麼星鬥巨鳥維持的壓力就會上升,體現在遊戲中就是操作的穩定性下降,比如玩家原本是想要向正東方躲避,如果沒有良好操作技術的話,可能就會變成向偏東方躲避。

而星鬥巨鳥身上那些用於輔陣的節點,是不能夠無限度下降的,實際上“一百八十五”這個數字就是一道門檻。

一但星鬥巨鳥身上的那些大妖,數量在戰鬥中因為折損跌破一百八十五,那麼“周天星鬥大陣”就無法繼續維持,整尊星鬥巨鳥會在刹那間崩潰解體。

在和盤古真身作戰時出現這種情況,對妖族來說意味著什麼不言而喻,因此“一百八十五”這個數字,便成為維係大陣的生死線。

但是有些玩家為了追求節目效果,就喜歡在直播的時候挑戰自我,比如薛迅羽會故意讓大陣崩潰瓦解,然後看在盤古真身的進攻下,自己能夠維持多少時間不被全滅。

薛迅羽發明出這個直播挑戰以後,很快吸引到一波技術流的主播模仿,這個挑戰模式一時之間還頗為紅火。

畢竟當時全息設備還無法直接聯機,於是不少技術流主播進行p時,都會采取這樣的方法。

兩人共同啟用一個雙方都同意的存檔,然後從這個存檔開始玩,必須在幾分鐘內導致星鬥巨鳥解體,解體之後開始計算存活時間。

由於這個挑戰模式的熱度相當高,使得太極工作室在後來,發布的第一個《鴻蒙終》d“九頭靈獅”中,專門為這個挑戰開發了一個“挑戰模式”。

“想證明你是鴻蒙係列的高玩大觸?那就來挑戰‘挑戰模式’,看看你是否是真的的大觸,亦或者與那些真正的大觸之間還有多少距離。”

不過這些頗有自我虐待嫌疑的行為,自然不可能在鴻蒙小世界中出現,妖族想無傷獲勝都來不及呢,怎麼可能還給自己不斷增加難度。

但即便抱著這樣的想法在戰鬥,盤古真身的實力就擺在那裡,星鬥巨鳥中負責輔陣的大妖數量,還是隨著激烈的戰鬥進行,而不可避免的一點點下降。

此時妖庭操控的星鬥巨鳥體內,負責輔陣的大妖隻剩下一百九十出頭,距離一百八十五這個門檻沒多少距離,可以說處於一種相當危險的境地。

但好在雖然星鬥巨鳥這邊情況危急,可對麵盤古真身的情況還更加糟糕,勝利的天平正在朝妖庭傾斜。

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