然後是公司成立的第二個工作室獵鬼,獨立建立的獵鬼公司主要業務,是負責舊式平台的網絡遊戲開發。
太極工作室獨立後成立的太極公司,負責新式全息平台的遊戲開發,目前因為全息平台發展不夠充分,所以也不需要劃分出單機還是網絡。
如果日後全息平台的網絡遊戲足夠發達,那時候青魚公司應該會,再次成立一家全資子公司,負責運營公司開發的全息網絡遊戲。
史海、太極和獵鬼是青魚的核心班底,公司總裁全都是戴文瓘自己培養出來的人馬,比如太極公司的總裁就是戴文瓘心腹帕京。
由於工作室紛紛升格為公司,各級人員的職位也可以往上調一調,但本質上其實沒有太大區彆。
這些崗位正好適合安置那些,青魚成立初期被花荊泉找來,主要擅長技術但不太服從戴文瓘的元老。
從此以後他們直接麵對的,就是帕京這些戴文瓘手下的馬仔,戴文瓘則可以高高在上的進行調停。
而將那些刺頭趕出總公司以後,基本上除了花荊泉這類不好動的,留下來的都是戴文瓘自己培養起來的班底,算是在總公司內做到了一手遮天。
曾經在公司中數量不少的騰龍派係,在這一次成立子公司的風潮中,基本被趕入青魚的第四家全資子公司,源自於金曉工作室的金曉公司。
金曉公司的主要業務,則是運用昔日在騰龍公司解體時,從他們那裡搶下來的一係列經典老遊戲。
除此以外金曉公司還承擔著,比如天使投資這樣的職責,負責去投資那些可能有潛力的遊戲。
總的來看從一開始金曉公司,與騰龍之間關係就比較疏離,現在正好讓他們自己一邊玩去。
原公司副總裁蕭寒,作為公司內騰龍派係的領頭人,依舊保留青魚副總裁的職責,而同時兼任金曉公司的總裁,實際上等於是被剝奪了在總公司的影響力。
蕭寒對此沒有說太多什麼,曾經剛剛起家的戴文瓘,需要騰龍派係提供的支持,然而如今他羽翼漸豐已經不需要了。
更何況兩人昔日還有那番衝突,雖然好像已經一笑泯恩仇了,但差點把戴文瓘逼死的仇怨,怎麼會是這麼容易就化解的?
蕭寒隻能說覺得現在這樣也不錯,隻是以後也得警惕一下戴文瓘,金曉公司這裡就是自己最後的底線了。
最後一家子公司是青海子公司,這家原本就是最為特殊的工作室,因為他們的業務甚至都和遊戲關係不大。
青海最早負責製作公司的周邊動漫,第一款作品就是《神棄之地》的衍生作《詭秘之主》,現在第二季已經製作完畢正在播出。
之後隨著工作室的不斷發展壯大,到如今業務範圍已經變得更大,一些周邊文化產品都是由青海負責。
比如相關遊戲的手辦模型製作,乃至於《猛鬼殺》的桌遊產品,都是通過青海和其他子公司聯合出品。
總之青魚公司在12月時,對公司結構做出的這番調整,影響了隨後十多年公司的格局,之後所有改變都是在這個基礎上成立的。
基本上日後那些遊戲史領域的視頻主,在盤點青魚公司的重要時刻時,這個月上所發生的事情必然會被提到。