這一手操作確實拿捏住許多獵人玩家的死穴,這下死前突擊消耗浮財沒用了,你此時花多少都會被當局給收回來。
一些玩家就在論壇上不滿的抱怨,說拋開我們不想繼承財富丟失的事實不談,就單從劇情來說,你這人類當局強製收購財產,不會讓獵人們感覺到寒心嗎?
對此獵鬼客服十分肯定的表示不會,反而還會讓猛鬼獵人感到安心,畢竟他們在新大陸九死一生,不就是為了能讓自己子孫吃牛排住大豪斯?
人類當局確立的這些政策,確保了猛鬼獵人的財產,能夠儘可能穩妥的遺傳給子孫後代,怎麼會遭到遊戲世界中角色的反對呢?
這下玩家們無話可說,隻能心痛看著自己拚搏而來的許多財富,就這樣白白送給了陌不相識的NPC。
對此獵鬼又適時的推出氪金服務,隻要能夠在現實中氪金,就可以降低人類當局對你的浮財上限判定,可以說獵鬼不放棄任何能創造營收的機會。
以上是“世界模式”中,獵人換代期間的浮財繼承相關問題,那麼固定資產與危險資產該如何處理呢?
一般來說獵人會在新大陸這邊,通過收養培育自己中意的繼承人,這種繼承人一般是獵人的小輩。
獵人玩家在創造角色的時候,可以自由選擇自己角色的性彆,如果選擇男性的話,小輩一般就是玩家角色的弟弟,女性的話則是妹妹。
基本上獵人玩家在新大陸的事業步入正軌後,就會將這些願意拚搏的小輩給召喚過來,作為自己可能的繼承人來打下手。
當然因為這種角色屬於AI操控的原因,他們的成長完全就屬於文字養成類遊戲,不會和玩家本人一同執行任務。
弟弟妹妹之外的第二繼承人,則一般是玩家的兒子或者女兒,隻是這批小輩除非性格原因,不然一般不會願意來新大陸九死一生的拚搏。
並且前往新大陸的獵人都處於壯年,這意味著他們的孩子都年輕,不像弟弟妹妹那樣也已經成年。
一般來說越早來到新大陸,就意味著越早可以被培養為接班人,這樣等獵人發生換代的時候,下一代獵人的初始屬性會好看一些。
不過玩家角色的第一繼承人是誰,其實可以由玩家本人來指定,隻需要這個角色成年並誕下子嗣便可。
這就意味著玩家實際上,不需要將繼承人局限在親戚中,指定自己在新大陸的副手作為繼承人,也是被遊戲所允許的操作。
獵人親戚是什麼水平基本上隻能看運氣,要是運氣不好沒一個親戚靠譜,玩家也隻能無語淚空流。
但是副手就不同了,完全可以在人才市場上不斷刷新,基本上能成為副手並被培養起來的角色,屬性麵板都要平均強於獵人的親戚。
這就讓獵人玩家們起了心思,畢竟獵人的親戚又不是他們的親戚,作為玩家他們看重的隻有數據本身。