這類玩家因為操作技術太爛,接連陷入假死狀態需要大量的資金用於休養,以至於貸款太多利滾利無法還清。
一般而言這類玩家都是早早刪號跑路重練,也就是一些覺得還能努力一下還清的在咬牙堅持。
而他們自然是沒有什麼浮財能夠留給自己的親戚,反而可以無比順利的把其實沒幾點的財產讓副手繼承。
以上就是“世界模式”中,非常複雜的獵人財產繼承機製,因此有玩家評論說這個模式更類似模擬經營。
風格更偏向於前十一章的猛鬼陣營,與有更濃重模擬經營色彩的獵人陣營,共同組成了被稱為《新猛鬼獵人》的“第十二章:世界模式”。
起初獵鬼表示在“世界模式”中,不會固定哪個陣營獲勝的時候,玩家們一開始還有些難以置信,但事實證明獵鬼履行了自己的承諾。
不過“世界模式”的第一輪對決中,依舊以人類陣營的獲勝而告終,這原因雖然與機製有些關係,但倒沒有獵鬼官方的強行插手。
具體來講是信用度問題,獵人這邊有一個統一的人類當局,用於監督獵人之間簽署的同盟,並對違背盟約的獵人做出懲罰。
這樣一來即便是作為混亂陣營的第四天災,對於違背協議也要經過深思熟慮,確保收益能大於懲罰才這麼做。
但猛鬼陣營這邊就不同了,沒有任何機製來束縛他們,他們所有的約定都是沒有任何強製力的口頭承諾。
可以說“世界模式”見證了在沒有官方強製力約束的情況下,第四天災會呈現出何等混亂的局麵。
猛鬼陣營這邊實力其實要遠強於獵人陣營,但因為彼此之間除了道德沒有任何約束,很快就上演了一重重背叛與反背叛的戲碼。
一些玩家到後來都打出了火氣,表示哪個陣營在“世界模式”中獲勝我不在意,但我必須讓你這個孫子輸掉對決。
這樣兩個陣營間一上一下,猛鬼玩家的優勢在內鬥中被急劇削弱,以至於以獵人獲得勝利而告終。
等到最後第一輪遊戲結束之時,人類建立的城市布滿了新大陸,整個新大陸重新回到了文明世界。
對此獵鬼陣營這邊的玩家很不服氣,認為失敗都是因為雙方站在一條天然不平等的起跑線上,一句話就是勝敗非我之罪。
不過也因為這種不平等,許多玩家在論壇調查中透露出的想法,就是如果猛鬼陣營還這樣,下一輪也沒有選這個陣營的必要了。
獵鬼聽取了論壇上的這些意見後,決定為猛鬼陣營設置一個同盟係統,以降低該陣營的內耗程度。
其實這個想法早在第一輪中期的時候,獵鬼就已經開始著手設置,但因為當時遊戲進程已經過半,所以沒有將這個機製給實裝。
一直拖到第一輪結束第二輪正在籌備時,獵鬼才放出消息會在下一輪中,實裝猛鬼陣營的同盟機製,堅定那些願意選擇猛鬼陣營玩家的信心。
這樣一來讓許多原本心有不滿,打算拋棄猛鬼陣營的玩家,重新回歸了猛鬼陣營之中,“世界模式”的第二輪便在這種情況下拉開序幕。