總的來說任嘉福的擔心不無道理,確實就從遊戲角度來講,《生命的史詩》這款遊戲氪金點不明,必然會讓未來蒙上一層陰影。
為此獵鬼公司其實是走了邪路,彆出心裁的通過其他方法,至少確保這款遊戲能夠運轉的下去。
那就是這款遊戲采取的是“小時製”,即不是免費遊玩而是通過購買點卡,從而解鎖遊玩時間的遊玩方式,這種非常古老如今已經不多見的遊戲消費模式。
然後在通過公司內部花荊泉這位大佬的關係,溝通當局和教育口的聯係,從而讓《生命的史詩》成為一款教育項目。
即為了能夠增加當代學生,對於古生物成長的了解,一些有條件的學校會購買這款遊戲,作為生物相關課程的選修內容。
如此一來帶來的堪稱是巨額收入,雖然這些收入沒法細水長流,但是勝在穩定也算是讓這個項目能夠成功,至少目前來看是這樣的。
當然這些消息暫時還不會在論壇上公布,畢竟通過這種手段達成項目盈利,怎麼看都有種走邪道的樣子。
2106年的春節時光,青魚主要就是在忙於搞這件事,之後隨著春節假期結束,時間就來到2106年的3月份。
因為在去年12月份的時候,戴文瓘剛剛將青魚內部劃分出幾大工作室,於是他在假期結束後立刻召開一次全體會議,觀察四大工作室近期的運轉情況如何。
老實講目前情況都不是很好,倒不是手頭上的項目出了什麼問題,而是目前全都處於一種青黃不接的尷尬情況,即老遊戲已經開發完成而新遊戲正在開發過程中。
四大工作室中最早成立的史海公司,《神棄之地》項目已經在去年6月完成,從9月開始開發新項目,源自原世界《風色幻想》的《赤與藍之星》。
獵鬼公司這邊則是正在將公司的人手,逐漸從情況已經基本穩定的《猛鬼獵人》,轉移到對《生命的史詩》開發當中。
太極公司自從去年發布了《鴻蒙終》之後,目前正在研發這款遊戲的第一個dlc“地皇後土”。
“地皇後土”在遊戲中承擔的地位,就如同當初《鴻蒙始:三族大戰古均世》的“計都羅睺”一樣,是要將整個遊戲的世界觀做進一步的補充。
《鴻蒙終》本傳中曾經提到,盤古在開天辟地之後留下三屍,其中兩份被帝俊和太一奪走,成就了天皇帝俊與東皇太一。
最後一份三屍在本傳中並沒有給出具體下落,不過早在這個dlc發售之前,論壇上就有玩家猜到了答案。
這最後一份三屍大約就是給了土巫後土,畢竟無論是從遊戲中的表現來說,還是單純曆史上的信息,都不難得出這個結論。
遊戲中放眼十二祖巫乃至整個妖族,後土是唯一有能稱得上有大誌願的存在,想要給世界靈魂一個歸屬。
除了後土以外唯一勉強夠邊的也隻有妖師鯤鵬,然而他大誌願卻是讓妖族成為天地永恒主宰,雙方境界差距一看便可知。