而且你說像遊戲UI也就罷了,問題是看著這個遊戲怎麼感覺,還是那種比較原始早期的遊戲呢?
也不是說趙伶看不起什麼畫風簡陋的遊戲,主要是吧他是作為受邀者來執行任務,你這個畫風簡陋的話,他還不如直接待在家裡玩電子遊戲呢。
應該說因為初次接觸時簡陋的UI,讓這個任務起初給趙伶的感覺並不好,但很快他就發現在簡陋的UI界麵下,卻潛藏著一個有趣的遊戲內涵。
自從成為超脫受邀者至今,趙伶也算是經曆了不少任務,但此前任務中無一例外,他都是作為一個確定的角色而行動。
“洪荒生存任務”就不用提了,整個任務核心就是確保他這個個體能夠存活,隻要存活到一定時間便算是順利通過任務。
稍微特殊點就是這個世界中,新人一定推薦但通過之後,基本不會有人再去玩第二次的《神棄之地》任務組。
受邀者會在名為“神棄之地”的世界中,完整的經曆一個人從遭遇浩劫,一直到在這個看不到希望的世界中死去的一生。
但如今這個名為《生命的史詩》的任務,讓趙伶感覺到了相當奇特,因為他在這個任務世界中,不再是某個確定的個體,而變成了一個原始生物的族群意識。
趙伶經過一番吞噬與戰鬥之後,很快數量就到達了臨界點20個,在完成對族群的分割之後,便讓自己獲得了1點進化點。
當玩家的物種擁有進化點,且脫離戰鬥狀態一定時間之後,便可以進入進化狀態中,挑選自己物種的進化方向。
這時候玩家物種的表麵,會被包裹上一層乳白色的氤氳,其作用是為了保護處於進化狀態的玩家,避免其趁此被其他玩家給突襲。
可以在這個安排中看到第二個條件,不是要求玩家處於非戰鬥狀態,而是要求脫離戰鬥狀態一定時間後。
之所以會有這樣的限定,都是通過血淋淋的教訓積累出來,才能讓趙伶他們剛開始玩遊戲,便能享受到這樣的“福利”。
過去在《生命的史詩》中曾經出現過這樣的案例,有玩家利用“進化時間無敵”這個特性,脫離戰鬥狀態後便立刻進入進化狀態,以避免自己的物種被對方全軍覆沒。
由於玩家處於進化狀態的時候,可以觀察到外界情況,因此他便會故意拖延著時間不進化,直到自己的對手主動撤退為止。
畢竟他處於進化狀態的時候,自身的營養值是被鎖死了,對方那些還需要進食的生物,拿什麼來和他比毅力?
獵鬼公司為了防止遊戲中的進化狀態,被玩家通過這種手段進行利用,於是便在之後的補丁中增加了該設定,即必須脫離戰鬥狀態達一定時間後,玩家才可以進行進化。
那麼還可以觀察到玩家進化期間,可以觀察到外界的情況,以及營養值會被鎖死不下降,這同樣也是源自血淋淋的教訓。
有些玩家發現其他玩家處於進化狀態時,便會和其他幾個玩家相互配合,趁機完成對目標的封鎖。