那些看到這位玩家“真核細胞生物”下場的觀眾,當即便發出了然的“哦”聲,就說這次獵鬼怎麼這麼好心,不鎖進度直接允許你進化出“細胞核”,原來陷阱在這裡等著啊。
而另一些有心的玩家們,也根據細胞核在遊戲中的大小,和推測中理論上的比例,估計大約“原核細胞”要多大時,才有進化成“真核細胞生物”的可能。
不論如何至少在這個“新太古代”,這個剛剛進化出“原核細胞生物”的時代,玩家是毫無可能進化成“真核細胞生物”。
畢竟這時候大部分的玩家,都還停留在“原始生物階段”,即便是“原核細胞生物”玩家,都很快與前者玩家拉開了實力的距離。
當“原核細胞生物”的妙用體現出來後,很快對“原始生物”實現了降維打擊,而“原核細胞生物”玩家也保持著默契,不會隨意相互之間開戰。
畢竟這個年代“原始生物”多如牛毛,所以完全沒有必要將寶貴的時間,投入“原核細胞生物”之間的混戰。
那些在清繳中被打的痛不欲生的玩家,忍不住在論壇上抱怨說,這個“新太古代”不愧有“新”這個字,舊時代的生物隻能被清洗掉。
其實玩家們這樣一片哀嚎遍野,也並非全是因為2個階段差距所導致,還和《生命的史詩》這個遊戲特性有所關係。
遊戲中評價物種的唯一標準,就是看其在食物鏈上的地位,即實際上的戰鬥力,這種情況下根本不是“原始生物”適合的賽道,自然被打的慘不忍睹。
這種新對舊的大清洗,也可以從獵鬼公布的“第二次物種情況表”中看出,贏家通吃的現象在這一時代十分嚴重。
隻有像薛迅羽這類第一批進化成“原核細胞生物”的玩家,才能夠在新的時代中獨占鼇頭。
對於那些還停留在“原始生物階段”的玩家而言,主要是依靠著龐大的數量基數,才勉強在物種比例上相對好看一些。
根據“第二次物種情況表”披露的數據,前一萬名玩家創造的物種,古太古代占據遊戲現存生物的25%,現在占據遊戲現存生物的27%。
一萬名到一百萬名玩家創造的物種,古太古代占據遊戲現存生物的38%,現在占據遊戲現存生物的40%。
一百萬名到五百萬名玩家創造的物種,古太古代占據遊戲現存生物的30%,現在占據遊戲現存生物的31%。
至於五百萬名之後玩家創造的物種,古太古代還占據遊戲現存生物的7%,現在被擠壓到隻剩下2%,簡直堪稱是慘不忍睹。
不過因為“原核細胞生物”誕生沒多久,“第二次物種情況表”主要針對之前的時代,所以其威力還並未在表中體現出來。
但是玩家們根據論壇上的一些交流,以及自己在遊戲中的體驗,感覺就是大量的“原始生物”正在走向滅亡。
估計等“第三次物種情況表”披露的時候,會專門就“原始生物”和“原核細胞生物”的情況進行一番分析。