總之玩家們就植物細胞的問題,在論壇上你來我往好一通吵,最後官司被鬨到獵鬼這邊,想要讓官方給個明確回答。
正巧呢獵鬼確實也對這個爭論有所興趣,畢竟也不能一直忽視這個問題,想要創造一曲真正的《生命的史詩》,終有一天是會不得不接觸到植物。
所以不如趁著現在這個機會,在“角鬥場模式”中增加個“植物模式”,允許玩家探索自養細胞的道路,來為日後新一輪遊戲做一下資料預備。
獵鬼在“植物模式”中的探索,花了將近一年的時間進行不斷調整,最後終於取得了相對令人滿意的結果。
“植物模式”中也有排行榜,但排行榜不像初始模式那樣,隻看玩家在食物鏈上的定位,來判斷每個玩家的強大與弱小。
也不像那些最初抱怨的玩家提出意見那樣,依靠植物在世界物種所占比例,來決定一個物種的成功與否。
因為就如質疑者所提出的那樣,《生命的史詩》中存在轉世係統,所以你的物種不會永久都是你的,所占比例歸誰就會成為一個很令人頭疼的問題。
所以最後經過“植物模式”探索給出的答案,就是成就點來決定玩家在排行榜上所處的位置。
植物和動物相比一個特殊性,就在於玩家的主意識,可以任一在自己的物種中切換,隻要該物種沒有進化成其他的種類,或者沒有被其他玩家轉生。
“植物模式”中被劃分為一片片區域,成就點模式就是玩家的物種,在這片區域中占據絕對優勢便可以獲得。
而“植物模式”中玩家轉生時,不能選擇正在被玩家主意識操控物種的所在區域,也不能選擇玩家物種的內陸,隻能選擇該物種的邊緣地帶進行轉生。
當然轉生之後是反身去和自己的同類內卷,還是衝向外部地區去和陌生的物種爭奪生存空間,就全看玩家們個人做出什麼選擇。
不過對於玩家來說大多數的選擇都是後者,倒不是什麼顧念同宗之誼,而是對自己最為有利的選擇。
外部地區有千千萬萬個物種,對方未必和你能力相似生態位相當,但反身去和自己同宗內卷,對方是一定和你能力相似生態位相當。
所以即便是為了能夠有更舒適的未來,這群轉生到物種分布地帶邊緣的玩家,也會選擇繼續向外拓展。
應該說“植物模式”的嘗試非常成功,因此之後新一輪的《生命的史詩》中,獵鬼就將植物給正式加載進入遊戲中。
結果這麼一加載就出問題了,因為“植物模式”中隻有植物,而新一輪遊戲植物和動物都同時存在。
等到後期就出現這樣的情況,排行榜前列的動物玩家基本是雜食動物,因為他們作為動物玩家和植物玩家相互配合。
植物主動將自己進化出適應動物消化的能力,動物則在植物叢中捕食,將廢渣提供給植物作為營養來源,共生關係比曆史上更快的在這個世界中出現。