第五百六十一章:史詩之旅(二)出名的方式(1 / 2)

如果按照正常曆史的進程來說,物種進化到這一步之後,接下來就是動物細胞和植物細胞的分野。

但是在《生命的史詩》中進化道路被鎖死,玩家沒有辦法選擇植物細胞的道路,隻能夠走動物細胞這條進化途徑。

這個原因和遊戲排行榜的判定標準有關,排行榜是看你在食物鏈上的地位,而不是除去獵食能力以外的其他因素。

而顯然單就獵食能力這一領域來說,動物細胞的能力要遠高於植物細胞,所以在遊戲的第一輪之中,獵鬼公司直接把進化道路給鎖死了。

總之隨著“真核細胞生物”在這個時代出現,遊戲世界裡的物種競爭變得越發激烈,或者就現在來講應該叫做“細胞競爭”。

彆看“細胞競爭”這說法有些搞笑,但就慘烈程度和造成的洗牌影響來說,要遠遠超過之前經曆的2次地獄時代。

之前地獄時代十分慘烈,是因為環境改變導致的天災影響,而這一紀元中人禍的因素要更大一些。

畢竟單從環境層麵來看,“固結紀”的自然環境要比之前還好,單是平均溫度就要暖和的多,能夠給玩家帶來更舒適的環境。

可惜這個時代中隨處可見的慘烈廝殺,衝淡了玩家們對於環境的關注,或者說正是因為環境還算過得去,導致玩家之間的廝殺更加引人關注。

這一切所導致的結果,就是金字塔效應變得越發明顯,昔日近千萬個玩家創造出來的生物,如今越發集中到最頂層那批玩家身上,剩下的都被大浪淘沙不複存在。

當“固結紀”時代結束時獵鬼再次進行統計,可以看到前一千名玩家創造的生物,新太古代的調查中還是13%,可到“固結紀”結束時隻占遊戲現存生物數量的28%;

一千名以後到五千名為止玩家創造的生物,新太古代的調查中還是22%,“固結紀”時占據遊戲現存生物數量的30%;

五千名以後到一萬名為止玩家創造的生物,新太古代的調查中還是10%,現在已經攀升到36%;

所以等於是前一萬名玩家創造生物,古太古代占據遊戲現存生物的22%,新太古代增加到45%,“固結紀”時代到達驚人的95%。

因而可以預見如果是在排行榜一萬名以後,這群玩家創造的生物比例到如今已然無足輕重,畢竟全部都加在一起,也才占據遊戲現存生物數量的5%。

從這份調查報告中便可以稍微窺探,“真核細胞生物”正式出現之後,在遊戲中所造成的嚴重洗牌。

總體來講“固結紀”的持續時間依舊不長,當其結束時“元古宙·古元古代”也隨之一同結束。

《生命的史詩》就此進入全新的環節,在“古元古代”之後的“中元古代”,而這個時代的第一個紀元叫做“蓋層紀”。

自從昔日那個帖子首先提出,以天堂、人間、地獄這3種分法,去劃分《生命的史詩》不同紀元生存難度後,這個劃分方法在如今頗為流行。

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