“延展紀”和“蓋層紀”相比起來,最大的不同發生在草場變化方麵,上個時代被分割成一片片的海底草原,這個時代麵積急劇擴大,許多地方都連成了一片。
草場麵積擴大對大多數普通玩家,固然意味著遊戲難度進一步降低的福音,可對於霸主玩家來說也加大了掌握草場的難度。
之前想要防備其他玩家溜進自己霸占的草場,就已經很不容易需要花費不少功夫,現在難度可以說變得更大。
過去其實隻要一個霸主稍微勤奮點,也可以不招募手下自行守衛草場,但等到“延展紀”這個時代是真不行了。
而且這個時代草場很多都連在一起,遊戲中又不存在什麼地標建築,很難判斷每片草場具體的歸屬,以至於連霸主玩家之間都產生了紛爭。
正是在這樣一種遊戲情況下,上個時代就被諸多玩家呼籲推出的遊戲機製,終於在“延展紀”版本時得到實裝。
如此一來玩家們彼此之間,終於能夠相對的放下心來,在和對方結盟時不用擔心被反捅一刀,雖然說不能完全杜絕出賣現象,但至少和過去相比多了一層保障。
於是草場霸主很快就和那些效忠者達成協議,雙方之間建立了更加穩固的關係,沒有辦法在隨時背叛彼此。
效忠者不能突然跳反發動襲擊,想要退出同盟必須先進行申請,申請發出後一小時內都無法吃草場的食物,以及襲擊草場內昔日的同袍。
在申請期間如果發生進食行為,或者試圖襲擊昔日的同盟,就會被立刻標注為背叛者,此時本身依舊無法襲擊彆人,但彆人卻可以對你造成有效傷害。
之所以會設計出這些機製,目的就是逼迫那些提出退出申請的玩家,迅速離開自己曾經待著的草場。
這種設計的背後有著血淋淋教訓,許多背叛者就是故意滯留在草場中,等著敵人前來圍攻時和他們裡應外合。
可獵鬼公司隻考慮到霸主這邊的需求,在初版設計時卻忽略了霸主這邊的惡意,導致很多草場成了殺豬場。
霸主會故意邀請玩家加入自己草場,然後把對方出去的路給堵住,接著主動將對方踢出草場去,等過一小時便可以享受殺豬盛宴了。
如果這個玩家忙中出錯或者怒火中燒,選擇對堵路的細胞進行攻擊的話,那麼這場殺豬盛宴還可以提前開始。
這麼搞其實主要不是為了食物,畢竟霸占一處草場還怎麼可能缺食物,主要是為了全滅玩家獲得的評價收獲。
於是很快獵鬼就針對這種行為發布補丁,如果係統檢測到被踢出的玩家遭到惡意攔截,那麼就會在警告無效後調轉雙方特權。
即那個時候被踢出的玩家,遭受攻擊時不會再受到損傷,反而是圍攻者會受到攻擊者真實傷害,所以他們應該在第一次被警告時,就放開道路讓被害者離開。
獵鬼除了發布這個補丁以外,還根據玩家的舉報瀏覽遊戲錄像,把有這種行為的玩家名字都進行通告,讓他們的名聲變臭從而減少可能的受害者。
不過有這些騷操作的玩家終究是少數,大多數玩家還是比較老實本分,讓霸主與效忠者結成臣從協議。