這一切變化所導致的結果,就是“拉伸紀”中期才剛剛穩定下來的草場秩序,在“成冰紀”版本更新後沒多久,便再次遭到徹底顛覆性的破壞。
畢竟草場這邊回複速度和總量都在減少,“延展紀”那種連片的草場再也見不到,那就隻能清理吃飯的人了。
所以霸主開始再次清理效忠者,這次是真真正正的徹底清理,以如今“多細胞生物”的食量和草場狀態,不再需要一個霸主帶著一群效忠者了。
這個時期的情況轉變成這樣,即幾個霸主合夥掌控一片草場,彼此都各自清理掉原先的效忠者。
效忠者怎麼可能接受這樣的結果?於是當即便是一通亂戰開打,有些霸主成功清繳掉所有的前效忠者,而有些霸主則是不幸翻車。
為了能夠更好的適應這個時代,再加上進化樹中開放了新選項,使得玩家們可以在絲分裂以外,開始考慮一種全新的繁衍模式。
過去物種進行有絲分裂之後,原先的老物種消失,取而代之的是兩個全新物種,這不可避免的會在一定時期內,造成玩家族群的戰鬥力降低。
當然有些例外是分裂出來的物種,恰巧出現了良性的基因突變,但顯然這種以外出現的概率很小,正常分裂才占據了數量的主體。
而“成冰紀”時代在進化樹中,為各個物種新開放了幼體生殖,玩家們可以讓母體繁衍出幼體來。
這種設計最大的好處,就是物種被劃分為幼年期和成年期,兩個時期分彆占據不同的生態位,從而可以降低玩家們的生存壓力。
比方說以薛迅羽的物種為例,他的生物在幼年期時,便是躲在海底淤泥吞噬生物卵,或者那些更為細小的單細胞生物。
要等到幼年期發育完全以後進入成熟期,才會轉而以其他“多細胞生物”為食,成為被薛迅羽所操控的角色。
而一個成熟期生物能夠產下不止一枚卵,但隻有其中一到兩枚會加入群體中,成為玩家可以操控的戰力,其餘則是會被自動分割出去成為野怪。
因此這個時候那些被全滅的玩家,進行轉世時就是直接轉世到,這些野外卵發育出來的新生生物。
隨著玩家們完成對自身狀態的調整,也發現這次遊戲版本雖然掛著“成冰紀”,但或許是因為有著草場的存在,衝擊威力不如休倫冰河時代那麼恐怖。
這讓一些玩家在論壇上直呼,他們被版本名字給欺騙了,還以為是多麼恐怖的時代,結果就這?
當然遊戲初期那段日子是確實折磨人,導致玩家群體之中發生了大洗牌,不過這種日子並未持續多久。
隨著世界平均溫度重新開始回升,再加上餓死了大量生物以後,草場終於穩住了衰退的步伐,維持在一個還算能夠讓玩家承受的範圍。