那麼現實世界中出現了多少個門呢?不要管寒武紀出現的門——雖然90%的門都在寒武紀中出現,將古往今來已經發現的動物界的門算上,隻有38個門左右。
這就是為什麼論壇說遊戲中,生物的門類不但沒少還太過謹慎,畢竟曆史上一共就發展了38個門,可遊戲現存的都有上百個。
當然有玩家不太讚同這個觀點,他們在論壇上如此反駁道:“我覺得你這種說法有個問題,就是忽略遊戲世界和我們現實的差彆。”
“遊戲中因為所有玩家共用一套進化樹,作為人類大家的審美觀也基本接近,而且論壇上還不斷有人提供版本答案,所以不管再怎麼進化外形本身接近。”
“因此我認為遊戲世界裡,對‘門’的定義和我們現實世界不能一概而論,必須要分開來看不能籠統的說。”
這位玩家一頓滔滔不絕,但是有一個重點他卻沒有說到,那就是怎麼個分開來看,對此即便是反對派觀點都不同,所以注定是沒有什麼固定的討論結果。
隨著現實世界時間進入2106年最後一個月份,《生命的史詩》進入“顯生宙”的第一個時代“古生代”,而古生代的第一個紀元是“寒武紀”。
寒武紀對於地球生命來說意味著什麼,不需要鐘善澤做什麼過多介紹,有過基礎古生物學常識的都會懂。
不懂得在經過這半年來的遊玩之後,通過論壇上這麼多老哥們的教導,現在也會懂這個時代的意義——“寒武紀生命大爆發”。
可以說正是因為這個時代的生命大爆發,一舉奠定整個“古生代的”生物基礎,許多影響時至今日都沒有消散。
同時“寒武紀”也是生物最有想象力的時代,或許是因為還沒有想好要怎麼長,所以很多看起來像外星生命一樣的玩意,都是在這個時代中誕生的。
等“寒武紀”以後這種勃勃生機就消失了,或者說隻有聽著就很奇葩的棘皮動物,繼續維持著“寒武紀”生物的創造力。
當然對於薛迅羽這類玩家來說,他們更關心的是獵鬼在上個版本中,針對質詢給他們的解釋。
之前說等這個版本就揭曉答案,算是暫時把事情給糊弄過去,但隨著時間到現在是真的要給答案了。
一個重氪大佬直接表示,要是回答不滿意他就直播刪號棄遊,憑什麼為了曆史他們就得玩的憋屈。
對此獵鬼也給出自己的解決方案,那就是等到遊戲中誕生有頜魚類時,玩家可以根據自己目前投入物種中的進化點,憑空捏造出一個進化值相同的生物。
為什麼將時間點確立在有頜魚類呢?因為正是在有頜魚類誕生以後,脊椎生物才真正開始登上食物鏈的頂端。
這種憑空折算誕生的物種,會與玩家當前所操控的物種處於同一門類,避免玩家因此導致門類滅絕,雖然這既不曆史也不科學但很遊戲。