“相較於遊戲頭盔,【第二世界】的遊戲倉已經蘊含了超凡要素。”
“它的核心芯片,便是一種人工合成的超凡金屬!”
“但也就僅此而已,或許芯片更複雜了一點,但跟普通的超凡遊戲並無本質區彆!”
陳琦隨手打開一款遊戲倉,一眼便將其分析了個透徹。
對於他這種煉金大宗師,虛擬遊戲的行家而言,這真的是輕而易舉就能做到的事情。
……
陳琦現在所拆解的,乃是【第二世界】推出的第1款遊戲倉。
為了確保結論正確,陳琦又繼續拆解了幾款。
最終,陳琦得出一個結論。
……
【第二世界】的核心秘密,並不存在於登錄終端(遊戲倉)中。
想要徹底弄清【第二世界】的本質,還得從其服務器著手。
雖然有關【第二世界】的服務器,陳琦並沒有查到任何信息。
但隻要隨便動動腦筋,就能知道那東西究竟是什麼。
除了那個黑色頭盔,陳琦實在想不到其他了。
……
雖然遊戲倉不是“至關重要”,但拆解遊戲倉,陳琦卻也不是毫無收獲。
陳琦讓歌莉絲收集的遊戲倉,都是使用過的。
此時一番對此,陳琦立刻察覺到了其中的異樣。
……
“【第二世界】的遊戲倉,果然有其特殊之處。”
“它竟然能同玩家產生共鳴,而且這種共鳴還會隨著時間的推移而加深!”
“也就是說玩家在【第二世界】投入的時間越多,他們跟遊戲倉的匹配度便越高。”
“這哪裡是在玩遊戲,分明是在一邊玩遊戲,一邊祭煉超凡寶物!”
雖然出現在陳琦麵前的隻是遊戲倉,但以陳琦在生命與物質煉金術上的造詣,輕易就看穿了其中的奧秘。
……
帝柯集團還真是大手筆。
雖然遊戲倉使用的超凡金屬並不多,但相較於遊戲倉的售價,絕對算是賠本了。
好在當今時代,人工合成超凡金屬的技術已經很成熟,甚至算得上廉價。
帝柯集團的遊戲倉就算虧本,卻也不會太多。
……
當然,這隻是單個的遊戲倉。
【第二世界】的玩家何止千億,若是全部加在一起。
陳琦實在難以想象帝柯集團能虧的起。
若說這背後沒有裡世界大勢力,甚至諸多勢力的投資,陳琦絕對不信。
……
毫不誇張的說,這虧本買賣就算是天巫咒術學院也做不起。
說不定就是十家超級咒術學院聯手風投,甚至參與的勢力更多。
想到這裡,陳琦不禁心生感歎。
世人隻知道虛擬遊戲賺錢,帝柯集團憑借【第二世界】的暴利,穩坐內環世界第一財團寶座。
但誰又能知道真實的它,早就負債累累!
……
“果然知道的越多,便越發覺得過去的自己天真的可笑。”
“內環世界是我們十大超級咒術學院的,【第二世界】動靜鬨這麼大,怎麼可能沒拿到許可證。”
“若【第二世界】的盛行,真乃是裡世界共同在推動!”
“那麼它是否可以看是,新法時代修煉者對【x】的探索。”
“畢竟也唯有在這個時代,才能采用這種方式。”
“若是放在古修時代,莫說需要消耗的超凡金屬,單單是玩家的數量就湊不夠。”
……
陳琦可以確定的是,當前有誌於大國晉升的頂尖中等強國,應該並沒有參與【第二世界】計劃。
因為遊戲倉之所以與玩家產生共鳴,或者說普通玩家之所以能祭煉超凡之物,靠的便是他們自身逸散而出的靈性。
這對於想凝聚國運的頂尖中等強國而言,不亞於釜底抽薪。
難怪他們以“玩物喪誌”為借口,在國內嚴禁【第二世界】。
……
對於【第二世界】會影響王國氣運,陳琦當年在利茲塔王國時,便有所察覺。
那時的陳琦,還在參與真傳種子競選。
其行進之時,恰好經過利茲塔王國。
於是便去看望一下自己的手下(於東成),以及成為贅婿的老朋友【威斯汀·庫塔】。
……
當時的於東成,已經投身於【第二世界】。
陳琦正是在自己投資的遊戲工作室中,第1次見到了【第二世界】的遊戲倉。
而也是在【威斯汀·庫塔】的引領下,陳琦遊曆利茲塔王國,從而見到了【第二世界】對風水格局,或者說天地間逸散靈性的影響。
……
那時的陳琦便發現,利茲塔王國的國民,逸散出的靈性非常少。
尤其是【第二世界】的玩家,就仿佛自身並不會逸散任何靈性。
這當然是不可能的事情。
於是陳琦便猜測逸散的靈性被遊戲倉截流了。
奈何那時的陳琦沒有現在的眼光,隻知其然而不知其所以然。
……
遊戲倉所產生的影響,遠不隻是如此。。
利茲塔王國內的【第二世界】玩家,全都身體強壯,精氣神格外旺盛。
完美符合【第二世界】強身健體,養生美容的宣傳廣告。
現在看來,這還真就是遊戲倉的作用。
應該便是共鳴祭煉的附帶效果。
……
“當時的【威斯汀·庫塔】告訴我,遊戲倉能讓人類陷入深度睡眠狀態,實現精神與肉體的完美協調。”
“那時的我還很驚歎這種協調能力,畢竟我也是在誕生心神之後,才能做到!”
“現在看來,這就是遊戲倉跟玩家之間的共鳴!”
“共鳴越深,玩家距離【第二世界】也就越近,或者說受【第二世界】影響越深。”
……
陳琦的目光在僅剩的幾個遊戲倉之間徘徊。
它們分彆是普通玩家的遊戲倉,前龍榜高手的遊戲倉,龍榜高手的遊戲倉,以及冉芸英的遊戲倉。
即便陳琦沒有刻意動用天機術,但以他此時的狀態,仍舊直觀的看到了遊戲倉上的因果。
就仿佛真的是以肉眼看到一般。
……
“玩家成為龍榜高手的先決條件,便是與遊戲倉的共鳴度達到百分之60。”
“這可不是一件簡單的事情。”
“絕大多數的普通玩家,能達到30%就已經很厲害了!”
“畢竟祭煉所使用的,乃是玩家的逸散靈性。”
陳琦靜靜整理著纏繞在遊戲艙上的因果信息,從中提煉對自己有用的部分。
……
正常而言,玩家呆在遊戲倉中的時間越長,共鳴度便越高。
理論上而言,一個待在遊戲倉中三年的玩家,一定會比隻待了半年的玩家共鳴度高。
然而事無絕對,總有例外。
……
玩家與遊戲倉之間的共鳴度,並不隻決定於祭煉時間。
它還受到【第二世界】的影響。
玩家在遊戲內的“表現”,同樣能夠影響共鳴度。
這便是諸多高玩更容易提升共鳴度,成為龍榜玩家的原因了。
……
“共鳴度超過60%,並不會成為龍榜高手。”