準備的五個笊籬耐久全部歸零後,喬晟一扭頭給自己嚇一跳,身後浮板上的物資都摞起來了。
東西挺多,可她自己狀態也不太好,又渴又餓,兩項數值已經極低,根本顧不上收拾剛打撈上來的物資,晃晃悠悠的衝回浮板中間,拿起早上烤好的紅薯就開啃,啃的太猛還被噎到直打嗝,灌了半瓶淡水,才把數值都拉回來。
“看來以後身邊得隨時準備好食物和水,剛才差點兒就噶了,太嚇人了,本來在海上就晃晃悠悠的,這數值低到一定程度感覺世界都跟著一塊晃了。”吃喝一通又休息了一下,喬晟就開始收拾剛打撈回來的物資。
這次打撈上來的漂流瓶隻有四個,明顯比之前打撈的數量少很多,不過質量還是很高的,打開之後居然有兩個拆出了稀有金屬,銅*1、鋼*1,剩下的兩個一個是紅薯,另一個就是一張製作圖譜。
【名稱:銅、鋼,獲得途徑:從漂流瓶中獲得或海底挖掘,用途廣泛需玩家自行探索】
“海底挖掘?總不能直接往下跳吧。”喬晟把稀有金屬放到一邊,伸頭看了看黑漆漆的大海,放棄了這個想法,對未知抱有恐懼,在陸地上,她還能亂蹦噠一下,在海上還是當個鵪鶉好了,能活著堅決不瞎探索。
圖譜是個中號儲物箱,製作需要的材料是:木板*5、鐵製品*5,這可真是好東西,儲物箱能完美解決她現在亂擺亂放的問題,真不是不好好收拾,而是東西太多,怎麼都收拾不乾淨。
拿出材料先做了三個儲物箱,並排放在浮板上,沒著急往裡麵填充物資,而是又做了五塊浮板,把2*2的浮板變成3*3的,九塊浮板都拴在一塊,這生活空間一下就寬綽多了。
忙完這些,就開始分門彆類的收拾物資,經過嘗試,喬晟發現這些儲物箱是有兩種形態的,第一種就是生活中常見的箱子,可以把東西碼放在一塊,另一種就是遊戲裡的儲物箱,5*5的空間,也就是25個格子,每個格子裡可以放同種物品,疊放的上限是99。
往外拿的時候拿取數量都是1,稍微有些不方便,不過總比都堆在浮板上要好。
至於食物收納這塊,喬晟也嘗試了,依舊是同種類的可以疊放在同一個格子裡,取出來的時候就相當人性化了,它居然是按照新鮮度排序的,先拿的必定是新鮮度最低的。
這箱子智能到,隻要某個格子裡有新鮮度低於三天的食物,就會整個格子跳紅框警示,提醒玩家優先食用這一部分。
收拾完浮板上堆放的物資,喬晟就開始收拾昨天釣上來的十幾條魚,經過她的觀察,這鮮魚隻有三天的新鮮度,但是分解後,用燒烤架烤熟後,新鮮度就變成了10天。
她也想過是不是製作成鹹魚新鮮度能更長,甚至經過晾曬變成魚乾也能增加新鮮度,但現階段這些都不太能夠實現。
鹹魚需要大量的鹽,這個她就沒有,魚乾先不說沒有晾曬工具,就算晾曬成功了,她也沒有鍋去烹飪魚乾,很明顯,魚乾這類的海鮮已經不屬於能夠上燒烤架的種類了。
所以還不如現實點兒,魚皮扒下來,魚肉烤熟,刮下來的脂肪製作火把,魚刺和其他內臟就扔掉。
想法很好,但是一次性收拾十多條魚,也是把喬晟累夠嗆,魚肉得一點點的烤,魚皮上還有掛著脂肪的,她就一點點的刮下來,最後乾乾淨淨的魚皮都被鋪在浮板上,魚籽都泡在塑料盒裡。
心疼的把魚頭和魚骨都收拾到一塊,剁椒魚頭什麼的就彆想了,正糾結如何處理的時候,發現前一天她用來做陷阱的魚骨都不見了,在排除了被海水衝走這個原因後,喬晟最終得出的結論就是被係統刷新掉了。
由於她並沒有一直關注這些東西,回想了半天也隻記得前一天天黑前還在,今天天亮後好像就再也沒看到過,為了試驗一下,這回直接把這些不要的東西放在浮板的角落,有事兒沒事兒就關注一下,她倒要看看究竟是多長時間刷新掉的。
將已經成熟的土豆和紅薯收獲了,再次種上新的,喬晟又開始了她的打撈事業,撈著撈著一抬頭就發現了遠處有一個黑點點。
“動物?船?島?其他玩家的浮板?”把手搭在眉毛上嘗試遠眺,看了半天還是看不出是什麼東西,甚至都沒多想,喬晟抄起來手邊剛撈上來的木板就開始當船槳,嘗試改變浮板的漂流方向。
前麵那個小黑點不管是什麼,都不是現在的她能惹得起的,趁著還遠,能跑趕快跑。
邊劃還嘗試呼喚係統,這次一直沉默的係統終於出聲了。