看到自己對線的好運哥用的是蠻王,dm中單的Aria心態顯然好多了。
生怕好運哥拿出一個對線很猛的英雄,畢竟人的名,樹的影。
世界賽的單殺王,代練哥,他的傳奇經曆,九成九的職業選手聽了都得羨慕的雞兒發紫。
去年世界賽把把單殺的怪物,要是掏個盧錫安什麼的,他怕自己都不敢吃線。
而掏出來個蠻王就好多了,看我長手打短手!
六級之前應該是沒什麼壓力,dm來到這個世界賽,非常的有自知之明,我們不是來拿冠軍的,我們是來刷成就的。
贏一局就血賺贏兩局賺上加賺,實在贏不了能單殺幾次知名選手,也算為明年累積經驗了。
萬一不小心進了八強,直接身價暴漲,吹個十年八載不是夢想。
所以能不能贏不關鍵,隻要對線有優勢,那就是好事!
陳以安對線傑斯,也並沒有裝杯,老實的多蘭盾加一紅出門。
符文迅捷步伐,凱旋,歡欣,堅毅不倒!
副係雙複蘇,主打一個賴線。
陳以安有很多種單殺的方法,但是需要對麵的細節不足以及自己的運氣,但是不能打之前就斷定對麵細節一定差。
要知道對麵這個中單可真不菜,小組賽的時候雖然輸了但是打t1的時候,也是解鎖了單殺aker的成就的。
用一場佐伊,單殺了aker的發條魔靈,可見個人能力還是相當不錯。
所以,符文主打一個穩健。
隻是隊友看著他的召喚師技能嘴角微微抽搐,符文出裝是穩健了,這個召喚師技能真的穩健嗎?
“疾跑加點燃,好運哥真把比賽當rank打不成?”
“好好好,這才是我蠻王玩家該有的召喚師技能,就是砍!”
“中單不帶傳送,這是要準備單殺的節奏啊?”
……
觀眾很難想象,這蠻王怎麼會帶這麼暴力的召喚師技能。
傑斯倒是不怕,你帶這樣的召喚師技能我打野抓死你一次,我就直接中路滾雪球了呀。
雙方對線開始,陳以安近戰打遠程,並沒有著急,靠近小兵,來回拉扯。
傑斯想要點一下蠻王,目的是為了想知道蠻王有沒有點骸骨鍍層,如果點了直接破掉。
而陳以安先退後進,等到傑斯能a到自己的時候,他就已經回不了頭了。
直接最遠距離e到傑斯臉上,連人帶兵一起e,然後直接一刀砍出迅捷步伐。
後世的蠻王,都是帶的致命節奏,但是那是因為致命節奏改版a六下之後可以增加攻擊距離,而且高達五十碼。
但是現在的致命節奏,還是一點五秒後觸發攻速,效果比起後世的致命節奏還是差太多了。
用迅捷步伐,直接一刀加速,再追擊砍人,直接跟傑斯換血。
蠻王作為近戰打遠程越慫越被暴打,隻要抓到機會就要跟傑斯硬換血,換到就是賺。
因為傑斯血量不夠的時候,蠻王可以直接靠暴擊,把對手一波打死。
但是如果傑斯始終保持非常安全的血量,那蠻王就要一直被壓了。
所以陳以安一抓到機會就要跟他換血,e刮到三個小兵,可以提供怒氣。
每一點怒氣可以給蠻王增加百分之零點四的暴擊概率,所以陳以安隻要蠻王的暴擊概率不是零,那就有機會暴擊。
a,迅捷步伐加速走a,最後a一刀暴擊紅字!
“啊?這麼點怒氣就出暴擊了?”Aria無語了,對於換血,他本來是做好吃一點虧的準備的。
畢竟自己有多蘭劍,可以靠平a補刀回血,而且自己這邊有六個小兵幫忙,虧不了多少,但是蠻王過來砍出暴擊就不一樣了,這什麼運氣啊?
三下普攻也就十五點怒氣,加上e到三個小兵加英雄,也就八點怒氣。
加起來才23點怒氣,也就是百分之九點二的暴擊概率。
這也能暴擊?
陳以安卻不這麼認為,雖然直接計算蠻王的暴擊概率是百分之九點二,但是實際上英雄聯盟這個遊戲是偽隨機機製。
打個比方說你有百分之二十的暴擊概率,第一刀不出,第二刀也不出,那麼你到第五刀的時候一定會出。
這樣看起來好像不太公平,實際上偽隨機才合理,不然的話。臉真正黑的人,在真隨機的情況下,百分之八十的暴擊概率都有可能五六刀不暴擊一次。
而陳以安的蠻王,每一刀都在增加自己的真實暴擊概率,所以看似九點二實際上已經超過百分之十幾了。
砍出一刀暴擊,運氣不錯,換血成功!
這樣就可以回去補刀了,傑斯一旦被打的血量低,就不會太放肆。
陳以安接著補刀攢怒氣,滿怒氣以後,e一轉好,就先連續不斷的as小兵,蠻王的機製是每一次抬手,都會計算一次暴擊概率,連續as次數多了,沒有出現暴擊的特殊抬手,就證明下一刀的暴擊概率,會提高!
連續不暴擊的情況下,補一刀觸發迅捷步伐加速,接近傑斯,就直接朝著傑斯臉上轉,一刀砍出就賺。
然而,又是一刀暴擊,直接把對麵的傑斯砍的想要吐血。
“尼瑪,這怎麼玩?歐洲蠻子!”Aria惡心壞了,自己被砍了四刀出了兩刀暴擊,玩錘子。
“天選之人!”
“好運哥的人設好像又穩了不少,這尼瑪,四刀能砍出兩刀爆擊對麵怎麼玩啊?”
“絕了,傑斯殘血了!”
“一級把傑斯砍殘血,這我學個雞毛的技術。”
“我以為看好運哥是學技術的,沒想到是學仙術的!”
“不愧是雲頂狗運王,玩蠻王的秘密找到了,暴擊概率比彆人高!”
……
觀眾此時看到這樣的蠻王,直接高呼學不會,這運氣沒法學。
而當年陳以安solo時代的主播群裡,正好有一個蠻王高手,中韓第一蠻王小豪,此時正在被群裡多位高手艾特。
“這蠻王暴擊這麼多,是運氣還是技術?”小超夢趕緊問道,他最怕碰到的就是歐洲蠻王,拚不過呀。
“好運哥雖然說運氣確實好,但是這一把他的暴擊,並不是全靠運氣啊,第一刀暴擊可以說是運氣好,但是第二刀,他故意在s增加概率,所以過去的那一刀暴擊概率是遠比正常砍要高的多的。”小豪說道。
“還有這種事兒?蠻王能卡暴擊?”jjking問道,“所以你就是這樣經常把我砍死的。”
“那當然,這個遊戲隻要你肯去鑽研,哪怕運氣都是可控的,蠻王的每一次抬手都在計算概率,而英雄聯盟的暴擊又是偽隨機機製,所以隻要伱前麵不暴擊,過去砍人的概率必然增加,加上好運哥好像真有大氣運在身,增加概率在他身上,總感覺格外的高。”小豪感慨道,畢竟就算你知道這個技巧,隻要卡的暴擊概率不是百分百,總有不暴的時候。
而好運哥連續暴擊,一級對線就打出傑斯的血瓶,也是離譜他媽給離譜開門,離譜到家了。
傑斯被砍的不行,陳以安滿怒氣不用來回血,而是直接喝血瓶。
然後直接越過兵線嚇唬傑斯。接著瘋狂推線進塔,兩波兵線的優勢之下,傑斯隻差一個近戰兵就能升二了。
然而,陳以安的蠻王直接進塔,貼了傑斯的臉。
小兵跟著蠻王一起進塔,傑斯有點懵逼,你這要乾嘛?越塔強殺我?
臥槽,我要單殺好運哥了嗎?
防禦塔隻要三下平a,就可以讓傑斯升二,所以陳以安的蠻王貼臉瘋狂as,卡暴擊出手!
因為蠻王的暴擊抬手動作跟普通平a動作是不一樣的,普通的揮刀隻是從地上往前砍,而暴擊,是會掄起大刀,直接抬到天空,手臂轉一圈向前砍!
陳以安隻需要根據抬手動作決定是否要s,一旦出現掄刀的動作,就不s,而是直接一刀砍出!
這樣動手的第一刀就是暴擊,能夠大大增加傷害,不過陳以安隻有三下防禦塔的攻擊時間,一旦對方傑斯勝利到二,那就沒機會了。
看到掄刀的動作,陳以安隻能說,不好意思,你已經死了!
停止s,一刀砍臉!
暴擊紅字出現,同時點燃掛上,疾跑開啟,d二連!
一刀砍出,防禦塔的仇恨,立刻就吸引到了蠻王身上,這樣一來,傑斯就永遠升不到二了。
而傑斯自己要a兵升二,得q兵加變身錘兵,陳以安蠻王刻意擋住了傑斯的出炮角度,傑斯如果出炮就隻能打在蠻王身上。
所以,傑斯除非閃現越過蠻王。
但是,這樣閃現作用就太小了,傑斯此時進退兩難,蠻王此時越砍傷害越高,而且下一個暴擊不知道什麼時候會到來。
傑斯被幾刀砍下來,原本想用閃現躲蠻王的旋風斬,但是發現自己已經快要死了,不得不趕緊交閃。
蠻王最後一個ea,一刀將傑斯砍死,然後抗塔死回家,直接塔下一換一。
這個時候防禦塔開始攻擊小兵,傑斯就算立刻秒複活再傳送回來,也需要五秒鐘時間,會損失兩個小兵的經驗。
“臥槽…二級越塔強殺!”
“這尼瑪,這就是天選蠻子的單殺能力嗎,這是什麼神仙刀法?”
“這算是蠻王單殺傑斯還是互相單殺?”
“你這不是廢話,越塔強殺一換一,蠻王血賺,肯定算蠻王單殺傑斯啊。”
……
這種換人頭,換任何一個會玩的人,那都是有多少換多少,你虧兵線,我賺一血。
一血賺四百,小兵賺兩個經驗,打出傑斯tp閃現,賺麻了。
“中路什麼情況,傑斯怎麼會被蠻王單殺?”dm的隊友都不敢相信,他們打edg,能不能贏都是次要的,隻要能打出風采,那就是血賺的。
Aria上一把還跟aker打的有來有回,怎麼這一把就被二級越塔了,蠻王二級越塔,就算是rank裡,也很少見啊。
“他…他的暴擊實在太多了…”Aria解釋道,怎麼也不願意承認,對方是靠硬實力把自己砍死的。
“luck…這家夥運氣真的就這麼好嗎?”隊友都無語了,這中單線霸被蠻王兩級就單殺了這後麵可怎麼玩?
隊友也是傻眼了,知道你猛,但是不知道你這麼猛啊,蠻王單殺傑斯,一般最少也得到六級,好家夥,兩級就單殺了?
這特麼是人?