其次,卡薩丁被分了一個小兵的經驗!
這意味著,陳以安每一波都可以領先一個小兵升級。
到二一套電刑,卡三級又一套e過去aw的同時升三,再q一下。
兩人的血瓶全部被打光,陳以安由於主動進兵線換血,血量還要比卡薩丁低一些。
但是,陳以安慢推兵線,小兵逐漸進塔。
看著自己身上的經驗條,還有卡薩丁的血量,小魚人殺心已起。
卡薩丁之所以好打ap英雄,無非是被動減少百分之十五的魔法傷害,相當於身上自帶魔抗裝。
但是,隻要我把這些傷害也算進去就可以了,無非是殺你的時候,要多算一點百分比的傷害。
小兵進塔,陳以安A了一下殘血小兵,掛上w的被動。
然後往前壓製身位,三分之二血量的卡薩丁感覺到自己好像有危險,但是又覺得這是反殺的機會,他的傷害不夠,芒果魚有這個自信!
他太了解小魚人和卡薩丁這兩個英雄了,隻要你敢越塔,我必殘血反殺。
而陳以安看準防禦塔的攻擊間隔,平A起手,接w接q技能,傷害打出的同時,一個小兵死亡,小魚人金光一閃等級到四。
“呐呢!”芒果魚這下才反應過來,他在卡等級!
糟了,剛才傷害不夠,現在夠了呀。
趕緊給出一發qaw掛點燃,讓自己獲得魔法盾,但是魔法盾也在陳以安的計算之中。
沒有著急撐杆跳,而是掛上點燃,四級的點燃,又增加二十點真實傷害,魔法盾無效,扛一下防禦塔的傷害,再補一下平A的物理傷害,這個傷害也是不會被魔法盾抵消的。
然後再e起來,等落地的時候,卡薩丁的盾就自然消失了。
也就是說,卡薩丁的q,沒有擋住任何魔法傷害。
落地踩一下,配合點燃,三級的卡薩丁必死!
所以,能不能閃現躲掉小魚人的傷害,就成了最關鍵的問題。
到底往哪裡閃,才能活下來呢?
沒有時間了,芒果魚不能往塔外閃,那不是給小魚人跑路嗎,所以隻能找個斜角度,賭一手極限了。
卡薩丁的閃現,捏到了極限,幾乎是小魚人落地打出傷害前的零點幾秒。
但是,這隻是他以為的反應快,殊不知,重生回來的陳以安,反應比前世拿世界冠軍的時候反應還要快。
雖然法海的話很裝,但是這確實是陳以安現在的切實感受。
“雕蟲小技,班門弄斧!”哪怕是落地前的瞬間,隻要能閃出來,陳以安就有自信閃跟。
啪!
e閃一屁股坐下去,直線往防禦塔外走,不出意外,會遇到螳螂,但是隻要人頭不是卡薩丁的就行。
卡薩丁吃不到兵線,又沒有人頭,等來到線上,還有機會再殺,要是被他拿了人頭出了血量裝,可就不那麼好殺了。
等待點燃的傷害,把卡薩丁燒死,一血四百塊拿下。
螳螂果然趕來,一個閃現e撲死小魚人,拿到人頭。
其實就算他來的早也沒用,卡薩丁必然是帶氣定神閒的,不可能帶凱旋,回不了血。
芒果魚,又被單殺了!
點燃閃現全交,還沒有人頭。
叉燒看到這一幕,嘖嘖稱奇:“不是,我們是不是說要來看他怎麼抗壓的?”
“好像是吧?”克裡斯也有點懷疑人生,看伱抗壓能力如何,你怎麼越塔強殺了,這劇本不對啊。
“真的正反手單殺了,這個血量計算,卡等級算心理,極限反應追擊閃現位置,太優秀了,峽穀前十以後必然有他一個位置,就是不知道能不能登頂第一了。”叉燒已經震驚了,這個人的表現,遠遠超過了自己的預期。
還抗壓,人家表示不需要。
“評價這麼高?”克裡斯說道,“左手也能這麼打芒果魚,他比之左手如何?”
“不好說,沒交手之前,無法評價,而且就算交手,也不能說明他職業就一定打的好,隻是目前的表現來看,很有潛力。”叉燒點評道,“接著看吧,這波很賺,但是單殺不代表就能贏遊戲了。”