中路的單殺,誰也沒想到,但是仔細想想,也可以理解。
新英雄,你不會玩,彆人也不了解啊。
不了解之下,確實更容易出現一點失誤。
誰能想到,二級永恩可以殺人呢?
二級的點燃,加e技能的真實傷害,前期就有兩段真實傷害的英雄,還是相當少見的。
而dopa被擊殺一次之後,也是立刻意識到了這個英雄的特殊。
打的更加穩健,但是已經沒有壓製永恩的勇氣了。
因為算不準,dopa的計算能力很強。
曾經平台幫他做過一個視頻,讓他講解自己的符文天賦。
結果他對於符文天賦的研究,計算非常精準,小魚人藍色雕文要帶三個法強,九級的時候,法強才能剛好夠e死後排小兵。
天賦裡的傷害跟吸血,正常對線十分鐘,天賦能吸多少血都算出來了,然後根據具體的數值來選擇天賦怎麼點。
不過現在,他發現計算越來越困難了。
比如說征服者,打出十層跟沒打出來,傷害差距差了一截,堅毅不倒觸發跟不觸發,傷害又差了一截。
還有骸骨鍍層之類的東西,各種變化都在乾擾著他對於傷害的計算。
版本開始,越來越對操作好的選手友好了,計算能力的作用,開始有所削弱。
不過,最多就是勝率降低一點,dopa還是依然能做到每年穩穩的登頂。
這個峽穀之巔,也不會例外!
而陳以安看到dopa開始穩健,一點壓製力都沒有了。
也是一點不著急,很多玩家最大的問題就是,打遊戲不夠靈活。
喜歡對線殺人,那就不管對麵是什麼英雄,什麼打法,都隻想著怎麼殺人。
喜歡發育,那就不管對手什麼英雄,什麼玩法,都隻無腦補兵。
事實上,麵對不同的對手,可以有不同的玩法嘛。
dopa死完一次,回來身上多了一個布甲。
看來,目標是不被我單殺。
那麼,你這樣出裝的話,那我可就要遊走了。
你跟我打,我就想辦法殺你,你不跟打,那我就想辦法殺你隊友。
這是一張遊戲地圖,五v五對戰,又不是一張solo地圖,一v一單挑。
陳以安記得,前世看過一個著名的,穩進s賽的中單的發條,在中路第一件出水銀鞋,第二件出女神淚加藍水晶。
穩是穩的要死,就是作用小的可憐。
既然dopa伱要這麼玩,那我就換個思路。
發育到六級的陳以安,穩穩的掌握了線權。
一波兵線推進去之後,立刻前往下路遊走。
根據對方的戰績和id,陳以安製定了針對對手下路的打法。
因為uzi的打法是自己一定要玩的爽,玩的越爽,他的操作越好,打的越是天秀如神,所以四保一戰術能保起來的uzi是很強的,不然也拿不下s8一整年除了s賽以外的所有冠軍。
但是這個前提是,他得玩的爽。
那麼,我隻要想辦法讓你玩的不爽,那他的戰鬥力就會開始波動了。
這是一個情緒流的選手,戰鬥力操作與心情掛鉤。
而陳以安最擅長的,就是搞對手心態。
路上遇到一隻峽穀河道蟹,很刻意的卡q和河道蟹的移動位置。
一路往下走,正好攢出風。
接著,利用一個吹風,直接從河道下方q過牆,減少走過去的距離。
再接著,進入對方下路防禦塔的三角草叢位置。
根據對手的兵線和站位,陳以安直接用e技能越過牆壁,出現在對方的防禦塔之內!
這樣抗塔,自然是作死。