雙方的遊戲正式開始!
不得不說,陳以安的亞索天然吸引眼光。
一看到亞索全平台的觀眾都興奮起來了,所有人都知道亞索好打很多英雄。
版本強勢的發條辛德拉,都正好被亞索所克製,但是不代表克製,你就敢選。
打比賽最重要的是要贏,而不是快樂。
路人局裡麵隻考慮對線的話,看到辛德拉直接選亞索會打得很舒服。
但畢竟這是比賽,還要考慮支援團戰,陣容搭配,技能組合,控龍地圖資源,打野戰術幫上中還是下路等等。
亞索這樣的英雄,就算你對線沒問題,但你也不好贏遊戲。
更何況亞索是多麼好抓的一個英雄,觀眾是既興奮又害怕,很多人都喜歡歐洲戰隊那種快樂遊戲的風格,但是你真讓自己的主隊去那樣玩,又害怕他把遊戲玩輸掉。
說白了,大家就是既要又要,你不但要快樂,玩的讓我看得爽,還得要贏。
“好運哥說:我是主播,有一股冥冥中的力量,讓我選擇了亞索。”
“這個主播是懂節目效果的,粉了粉了。”
“你們看的是比賽,不是直播啊喂!”
……
彈幕依然熱火朝天,看著陳以安帶著自己的多蘭盾加一紅出門對線bdd。
bdd的臉很方,但是他的內心不方,在韓服有個韓一索,跟他也算是老對手了,經過跟韓服第一亞索那麼多年的對線,他覺得如何打亞索自己頗有心得。
並且他認為韓服第一亞索就是世界第一亞索,不可能有人的亞索玩的比他更好了。
所以根本不慌,隻能說辛德拉麵對亞索這樣的英雄確實壓不太住,但是隻要贏遊戲就好了,其他的都是小問題。
辛德拉先一步上線,沒有看到亞索出現,因為陳以安故意站在視野陰影處,選擇晚上線,等小兵殘血,同時觀察敵方位置。
留住技能點不加,如果辛德拉拉站在在一個e小兵可以摸到的距離那就學e技能位移貼臉,而如果對方距離保持比較遠,那就學q補刀。
BDD的辛德拉選擇打的凶一點,因為如果不把亞索的血量打低的話,等級高了之後,亞索會越來越凶。
亞索故意跟辛德拉卡一個距離,讓他a不到自己,但是可以抬手出q。
同時跟小兵形成一個合理的角度,當辛德拉抬手出黑暗法球想要破盾的時候。
看準抬手動作立刻秒點e技能,滑小兵接近辛德拉,平a一刀觸發叢刃立刻二段e越過辛德拉,接著利用叢刃的高攻速連續走a三刀,叢刃效果一消失,立刻e回兵線。
“叢刃學e,阿西。”見麵就被砍了三刀的bdd,吃了個悶虧。
還手隻能一下平a,追擊的過程中,試圖再補一個q,又被走位扭開。
沒辦法,陳以安太懂辛德拉的 CD了,在辛德拉CD轉好之前絕不走位,一轉好立刻走位,這樣騙出技能的概率就很高。
吃了一發平a破盾根本不慌畢竟亞索的盾,本來就是抵消傷害的,沒有這個盾,亞索哪有資格在中路混。
亞索這個英雄一直上不了場,本身最大的原因並不是說他多麼好抓或者怎麼樣,更多的還是因為英雄的屬性不夠,被削了太多次。
隻要一個英雄的數據足夠變態,哪有什麼上不了場的英雄。
不然s4的亞索難道就不被抓了嗎?
還不是那會兒的亞索太強了,現在強度雖然降低了很多,但是用來打辛德拉作為克製,可以彌補英雄強度的不足。
這波一級占到的便宜,還是利用了對手,對自己的不了解,彆人的亞索都學q,我就一定會學q嗎?
很明顯思維太僵化了,一級獲得優勢之後,辛德拉就喪失了對線的兵線掌握權。
陳以安不斷的站在小兵身後給對方壓力,讓辛德拉感覺隻要自己稍微靠近一點兵線,亞索就會e過來打他。
而此時野區的豹女選擇二級直接開始反野,最重要的目的是找到對麵的打野位置,讓他好好的刷伱的野怪,不要想對中路做什麼。
騷粉在跟陳以安的訓練賽中,已經逐漸找到了贏遊戲的訣竅,這位中路大哥玩的舒服就很好贏。
並且他不會讓對麵的中單有機會支援野區,自己在野區反野是絕對安全的。
騷粉很早以前就喜歡瘋狂入侵野區搞對麵,甚至卡對麵的野區,隻輸一手野王和廠長。
那時的他以為自己進入世界總決賽會很容易,畢竟整個lpl都沒有打野能對付得了他。
誰知道後麵隨著對手越來越了解他,他的打法越來越被摸透,而隊友的實力也不足以支持他一直長期這麼玩兒。
結果就是人生的第一個世界賽,就等了四年,人的職業生涯才幾年,這次世界賽有這麼強力的中單,他一定要好好把握。