“aker的本命英雄,都被逼出來了,好運哥是真給到壓力了。”
“aker可能是對於新版本的研究感覺不夠,所以選擇用自己最擅長的英雄來對位了吧。”
“確實,新版本這些什麼咳血帝國指令之類的,lpl研究出來了,lck還在摸索。”
……
觀眾們看著這一場對決,可謂是又驚又喜,aker的妖姬總是讓人激動,因為他這個id就跟妖姬有關,aker欺詐者,正是因為喜歡妖姬這個英雄才取的id。
在s5的時候,生死局不留遺憾的aker才會掏出來,這一把難道給他這麼大的壓力嗎?
陳以安認為是沒有的,現在的aker早就比當年成長了不知道多少,當年的他刺客為王,不願意玩沙皇這種英雄穩對局,被胖將軍一手莫甘娜康特之後痛定思痛,飛速成長。
讓自己的英雄池沒有短板,現在他的本命英雄,應該早就已經多的數不清了,未來很多年他都會是中單使用英雄最多的選手。
幾年後就高達八十一個,要知道英雄聯盟總共才多少個英雄啊,很顯然aker隻是覺得,妖姬打刀妹很好打而已。
對決開始,陳以安也是打起精神,就算不是給了aker巨大的壓力,妖姬這個英雄的熟練度也絕對是他最高的英雄了,沒有之一。
rank裡玩的場次,絕對是所有英雄裡最多的。
打起來自然不能有絲毫大意,多蘭盾加一紅出門。
符文選擇征服者凱旋韌性加堅毅不倒,副係點骸骨加堅定,刀妹非常需要操作,那麼對手肯定不喜歡讓你操作,控製住你就是最好的限製。
所以韌性對刀妹來說是非常關鍵的,核心屬性。
雙韌性,麵對控製的時候會非常好打。
雖然說麵對妖姬,骸骨很容易破,但是依然要帶骸骨,因為很多時候妖姬破你骸骨之後,就失去了消耗你的最佳時機。
加上中後期,妖姬能打一套刀妹都不錯了,彆說提前先骸骨了,所以陳以安的理解是,打妖姬也得帶骸骨。
而妖姬自然是電刑出門,多蘭兩紅。
雙方見麵,妖姬自然是拉兵線的操作,肯定不會讓你刀妹能夠輕鬆的q死三個小兵攢被動。
陳以安站在遠程小兵身後拉扯,沒點技能,而是等待小兵殘血上去平a補刀。
這個時候妖姬自然能抓住機會a一下刀妹,但是有骸骨,沒法awa打電刑。
陳以安趁機補了一刀後撤,然後等到第二個小兵殘血,再上前補刀。
這個時候,aker立刻awa電刑消耗一波,在aker眼裡,刀妹屬於太貪了,能補到一個兵就很賺了,打妖姬肯定是等兵線回推再慢慢發育的,前期損失一兩個兵根本不算什麼。
這一波,我最少可以消耗你二百血!
然而讓他沒有想到的是,w出手的瞬間,刀妹竟然用出了w!
直接獲得了百分之五十的物理傷害減免,雖然減少不了妖姬w的傷害,但是成功的減免了兩下平a的傷害。
打妖姬這樣的英雄,不管伱是學q還是學e,都是被動挨打還不了手,隻有學w才能損失血量最低。
然後配合多蘭盾的回血,在線上就能穩住了。
“啊!”aker也是反應過來,對手真的好聰明,這樣打的話前期也能多補好幾個兵,妖姬第一套的電刑傷害,少打了不少血量。
刀妹補到第二個兵,再補第三個,因為妖姬技能真空期,同時兵線還是回推的,因為妖姬要打出awa的操作,必然吸引到小兵仇恨。
這樣一來刀妹就能通過回推線發育,妖姬一級完全沒有占到便宜。
“好細節的對線!”力宏都忍不住拿出本子把刀妹這一級的對線方式給記錄了下來。
近戰打遠程的情況下,能不被壓刀,還不被壓過多的血量,就是巨大的成功了,刀妹的強勢在三級以後,前三級能穩住,後麵會越來越好打。
所以妖姬是有進攻壓力的,這下進攻被化解,aker前期不賺,就等於虧了。
因為刀妹不是潘森,沒有大招支援隊友的能力,所以這把帶的必然是傳送。
接著第二波兵線交彙,妖姬先搶二,刀妹直接遠處看著,等小兵殘血。