乾,硬,澀還有一丁丁點的鹹味。
彆說,這一口吃下去,他現在馬上就想下線給自己點份外賣了。
“哈哈哈哈,屯長閣下,彆難為自己了,要不先回去吧,臨走時候我可是瞧見那王家的小丫鬟給你端了碗熱湯,隔著老遠我都聞到那老母雞的味道了。”
“不用。”
蘇曜苦著臉又啃一口
“這些東西你們吃得,我當然也吃得。既然當了你們的屯長,那就該與各位同甘共苦,生死與共。”
“謔~”成廉搖了搖頭“那屬下就拭目以待吧。”
治軍之道,說大也大,說小也小。
這同甘共苦,生死與共恰是最難做到的一項,幾乎每個人上任都會拍著胸脯說這句話。
但將士們的眼睛是雪亮的,他們也見過很多上官效古法治軍,上任以後號稱要與將士們同甘共苦,但真正能堅持下來的一個都沒有。
也就是昔日董公做到了與將士同甘,出手闊綽,不吝賞賜,至於共苦?
官長的話聽聽就得了,怎麼伱小子還要當真啊?
“不要小看了強度黨的韌性。”蘇曜咬牙道。
“???”成廉茫然,什麼是強度黨。
【同甘共苦,已激活
說明:你的表率激勵了全軍,直屬部隊士氣提升效率加50%】
在真三世界中部隊的士氣至關重要,士氣過低就非常難以指揮,僅承受輕微損失都可能會潰散跑路,而士氣高昂的軍隊不但指揮起來如臂指使,更能獲得不俗的戰鬥力加成,即便同樣屬性數值的部隊,在不同士氣下表現出的戰鬥力也是截然不同的。
蘇曜對此自然心知肚明,所以在獲得這十人隊,發現他們士氣衰落的狀態後立刻就開始想解決辦法。
那麼要怎麼提高部隊士氣的呢?
最簡單,也最有效直接的就是打勝仗,戰場上的勝利可以解決一切矛盾和問題。
其次影響最大的就是保證每月按時足額發放的軍餉維護費用,負債的軍隊根據負債時間長短會承受驚人的士氣減值,甚至可能會被強製解散,是必須避免的事情。
然後就是改善部隊的夥食和生活條件,更多樣的食物搭配,更好的住宿環境,充足的休息時間等等都會直接影響每日部隊的動態士氣值。
最後則是比較玄學的戰鬥目標,除了保家衛國的士兵總是比侵略者擁有天然更高的基礎士氣外,據說提高士兵的教育水平也能一定程度的影響基礎士氣的不同,但這個是並沒有得到證實的傳聞,不知正式服有沒有實裝,暫且不提。
想了一圈,他現在能做到的也就隻有把各種能混到的BUFF點亮,然後去刷勝仗一條路了。隻要小弟們不原地潰散,他在前麵無雙開起來砍砍砍就完了!
而正好,他早上去老村長那接到了支線任務。
老村長擔心王家村周邊的其他村落都遭到了匈奴劫掠者的攻擊,請求他巡視解救被掠走的村民。
這回給的任務總算明確了很多,不但給了他一張簡略的太原郡地圖,還在接任務時就講明了任務獎勵:
“那些被擄走的都是我王家族眾,恩公若能救得還請將他們帶來這裡,至於被胡人擄走的我王家財貨,我等願取1/3做謝禮充作恩公軍資。”
既能練軍拉士氣,又能搞錢,還能捎帶著自己升升級,甚至NPC連任務區域都給他標好了,可以說就差一個自動尋路啦。
蘇曜這要再不行動那就隻能說這屆玩家不行了。