一陣黑暗降臨,再睜眼時已是在現實世界家中。
林躍起身拿起一袋營養液便喝了起來,喝到一半便扔進垃圾桶裡。
連喝幾天,實在受不了了,便訂了一份快餐。
之後便逛起了遊戲論壇。
論壇中全都是玩家搬運的外國遊戲論壇帖子。
林躍一個個看了起來。
原來,《問鼎》中,隻有大秦帝國擁有嚴格的戶籍製度,也就是大夏玩家所在的大區,而其它國家玩家剛進入遊戲便早早開始發育建立領地了。
最開始,他們還大肆嘲笑龍國的玩家,可很快,他們就體驗到了後果。
遊戲中歐羅巴區所處曆史是中世紀,實力強大的領主大肆殺戮,實力弱小的領主便隻能依附強大領主,對下,則強迫手下的npc,導致無數npc暴起。
而一些流浪騎士和遊俠,則被迫玩起了大逃殺,一旦被捉住,便會被慘無人道的勞役與折磨。
而一些女玩家就更慘了,因為遊戲退出機製的原因,除了自殺,彆無選擇。
這些玩家還將遊戲中的恩怨帶進現實中,強迫女性遊俠說出現實中的地址,加以要挾。
對此,一些國家的政府已經開始立法,卻受到不小的阻力,不得不說很可悲。
甚至五大聯盟之一的烏雞帝國,因為現實中的一些社會問題,在遊戲中,兩方人馬大打出手,一方因為遊戲背景曆史的原因勝利。
可輸的一方見遊戲背景不利於他們,又將恩怨帶回現實,因為現實中,經過他們多年來恐怖的繁衍速度,現實中人數占優,便首先發起衝突,進而雙方出現無數暴力事件!
虛擬現實的遊戲將現實中兩方虛偽和偽善的麵具徹底撕下,將人心中的惡不斷放大,最終造成暴力事件的發生。
隨著遊戲不斷進行,往後不知道會發展成什麼樣子。
而與之對比的是,大夏的實名登錄功能的優勢開始顯現,雖然也有些矛盾,但起碼遊戲中玩家不敢做的太過分。
對此,大夏玩家心態開始好轉,因為他們知道,隨著遊戲進行,強盛如大秦,也終究會有滅亡的一天,那時才是真正群雄逐鹿的時候,這是所有玩家的共識!
“主人,您的外賣到了。”甜美女聲響起。
林躍起身打開窗戶,一架無人機帶著外賣飛來。