不過就算隻有玩家界麵可以修改,也還是有不少操作空間的。?馬陸也做了許多優化,比如把骨頭按照品質高低,都給上了色,最低等的白色,之後是綠色,再上麵還有紫色和金色,甚至橙色。
另外,他還引入了換皮網遊中常見的戰力值係統,這玩意兒被不少玩家所厭惡,但其實是因為和氪金係統深度綁定。
實際上戰力值係統能讓玩家非常直觀的感受到實力的增長,和裝備顏色一樣,提升遊玩時的正反饋……
不過這些優化和改動都隻是細節,甚至就連荷葉碳餅的聯動活動其實也沒法解決赤嶺最核心的問題。
——玩家缺乏持續遊玩的動力。
禿禿子等人雖然裝模作樣搭了個遊戲的框架出來,但實際上隻是以此為幌子,想要招募玩家幫他們打黑工。
然而打黑工這種事情本身並不吸引人。
相比之下,隔壁家魅魔女王柯琳娜的競品其實也是一樣的深淵開局,一樣的骨頭架子扮演,同樣也要麵對高強度的野怪和稀少的任務獎勵。
但是那邊的玩家因為大頭被小頭控製,有了目標,就能玩的不亦樂乎。
澀澀,一直是人類最古老也最原始的驅動力。
當然,柯琳娜是因為有種族天賦的加成,其他深淵領主想學也學不來。
不過這不代表赤嶺這邊就不能給玩家一個遊玩的驅動力。
實際上就馬陸所知,除了NIKKE那種強調視覺衝擊的遊戲外,還有一類網遊也非常的火爆,甚至不在前者之下。
在這種遊戲裡,玩家不會關心NPC或者角色的美醜。並且在線率非常之高,有人甚至不分白天黑夜都泡在遊戲裡,同時玩家的付費率和粘性也比其它類型的遊戲都要高。
——這就是SLG,或者更準確的說戰爭類SLG遊戲!
除了澀澀外,征服也是人類,尤其是男人的天性。
隻不過受限於當今的世界格局與法律法規方麵的限製,現在幾乎已經沒有了開疆拓土,自立為王的可能。
玩家們隻能從遊戲中尋找這方麵的樂趣,而深淵恰好就能為玩家們提供一個這樣的舞台。
所以馬陸覺得禿禿子等人一開始的方向就錯了,搞什麼角色扮演類遊戲,還不如整成SLG。
沒有玩家想當一隻牛頭人的小弟,但是扛著牛哥的旗號去開疆拓土,沒有哪個男人能夠拒絕。
建設物資匱乏,那就去搶!附近野怪太多,就讓玩家大軍掃蕩!城鎮勞動力稀少,就去周邊抓奴隸。
在馬陸看來,把玩家當最低級的哥布林黑工用,其實是一種資源的浪費,完完全全的暴殄天物。
(本章完)
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