第四局的BP速度很快,還沒等現場觀眾回過神來,藍方RNG就做出了第一手ban人。
“噢喲!RNG第一個ban位是給到了戲命師,看來他們是不太有自信可以處理掉王耀這個點的。”
米勒眼前一亮,王耀能打出RNG一個ban位的話,那接下來的BP肯定是對EDG更有利的。
緊接著,RNG剩下兩個ban位分彆給到了女警,蘭博。顯然Uzi是不希望讓王耀拿到女警,反過來壓製自己的。
“EDG戰隊這邊做出回應,他們分彆按掉了豬妹,大蟲子,還有卡莉斯塔。”
當前版本的紅色方,基本是必ban卡莉斯塔的,而香鍋的招牌豬妹,同樣有著不弱於廠長的進攻性。
RNG對戰席上。
看到自己的大蟲子被按,Letme本就難受的心情,瞬間變得更差了。
他剛才還想著這把有機會可以拿個大蟲子,既能在上路抗壓發育不怕抓,又能在中後期充當無情的前排肉坦。
曆經改版後的大蟲子,最大的特點就是吞噬被動層數在死亡後不會掉,這意味著大蟲子幾乎不存在被敵方打野抓爛的情況。
隻要混到中後期,憑著兩件肉裝和吞噬層數,大蟲子的坦度依舊相當可觀!
“小狗這把能出霞嗎?”
教練火狐在Uzi身後問道。
RNG在ban位上太緊缺了,麵對打法體係複雜多樣的EDG,他們很容易出現顧頭不顧腚的情況。
這把藍色方RNG不先鎖霞或洛的話,就要被EDG拿到霞洛這對無解的鳳凰傳奇組合,那下路的Uzi基本沒法玩了。
所以最好的一選就是讓Uzi主動拿到霞,緩解RNG接下來要麵對的BP困難。
但火狐作為RNG戰隊的主教練,他是知道Uzi平時是很少會專門去練霞這個AD英雄的。
因為霞並不算是傳統的那種大核型AD英雄,偏向於團隊工具型的霞,不是很對Uzi的胃口。
不到萬不得已的情況下,Uzi不會把霞列入自己的AD選擇名單裡。
所以,藍方一選該鎖定什麼英雄,火狐必須先和Uzi溝通好。
要麼拿霞,要麼拿洛!
“要給Uzi拿霞嗎?先拿洛會不會更好一點,而且我聽說Uzi選手是不怎麼玩霞的,RNG應該會優先考慮洛吧。”
管澤元若有所