第216章 虎大將軍?季節性中單!(1 / 2)

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那麼問題就來了,你輔助還在的時候,二打二打不過就罷了,我就不相信二打一還打不過!

像Uzi這種主打對線壓製拿優勢的選手,當然很容易被彆人針對。

作為Uzi宿敵的廠長就有句名言,打RNG二級抓下就完事了。

誰讓你家下路喜歡壓製推線的,你敢壓線我就敢來抓你,稍微繞下眼位就能得手,誰不來抓?一抓一個準簡直不要太簡單!

像這種情況,一般選手多少會刻意改變下自己的打法,儘可能讓自己的風格多樣化點,這樣才可以避免被針對。

比如當年的imp就是個典型的例子,出道就是在下路亂殺亂秀的天才ADC,以他為核心打四保一完全沒問題。

但Mata為了遊走做事,愣是常年把下路的AD當掛件似的丟下路,imp在下路經常是一打二的局麵。

這要是換成Uzi來,早就把鍵盤丟在Mata的臉上了,但imp愣是能一個人在下路默默無聞的穩住1v2的情勢。

Uzi這個人比較偏執,比較迷信一招鮮吃遍天的打法,比賽會輸就是因為下路優勢不夠大,才會輸掉比賽。

於是他就會瘋狂的死摳對線細節,儘可能的優化自己在對線期,團戰期所有的微操,這種近乎癡狂的訓練,也讓Uzi一條道走到黑。

但很可惜的是,下路是最難打穿線的一條路,中上兩路被打穿了很難彌補回來,但下路卻不是。

因為有輔助的存在,要打穿下路本身就不是容易的事,況且比賽到了轉線運營期,人家AD就算是落後了,也能靠吸血補回來差距。

在大多數情況下,下路能做到壓刀就已經相當不錯了,怎麼可能把把都能打穿對手的下路。

而在比賽中,靠極致的對線尋求打穿線,這是相當費力不討好的做法。

Heart正是了解RNG戰隊的這個特性,才會相當心累,戰術層麵的捉襟見肘,極大的限製了這支隊伍的上限。

下路的輔助沒辦法遊走,那RNG的前期節奏,就隻能依靠麻辣香鍋的莽夫進攻。

去年的S7打野還可以玩一手絕食流,麻辣香鍋也能憑此撐起隊伍的節奏點,但時代變了,今年的打野是沒辦法這麼玩的。

野區的改動讓打野無法像去年那樣,為所欲為的Gank起節奏,這也就導致RNG的前期節奏很差。

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