任何版本都有屬於自己特定的潮流。
比如S6世界賽的版本,因為長手輔助強勢的緣故,陣容基本都偏向於長手、Poke屬性。
選手基本是沒法玩強開英雄的,因為一旦玩這些英雄連對線期都撐不過,哪來的團戰環節呢。
S7世界賽的版本,主流都是四保一,玩命的去幫自家下路建立優勢,讓自家下路的香爐怪更早的做出香爐。
所以能上場的英雄,基本都是那種功能性強的工具人。
而如今,S8隨著天賦改版,整體變脆,再加上拳頭刻意的版本影響下,衝臉體係就是主流。
基本上賽場的主旋律就是圍繞著,強開與反開。
但選反開的話,等於說將開團以及打架的主動權交給對方,畢竟反開能力強的英雄基本都不具備強開的屬性。
因此,職業賽場基本都是選擇互相衝陣的衝臉體係,看誰衝的更猛。
EDG和KZ都是這樣的解題思路。
“雙方都沒有入侵對方野區的想法,應該就是一個正常的開局,而且雙方的打野前期戰鬥力大差不差,我甚至覺得前期都不一定會有任何碰撞。”
娃娃還在自我腦補的亂解說。
而隨後小天的刷野路線,就狠狠的打了他的臉!
因為前一場RNG輸給了KT的緣故,導致EDG這一場必須要贏下來,才能百分百確保LPL賽區繼續保有維持小組第一的機會,所以EDG必須得嚴陣以待。
線上的職業選手都很謹慎,大家都對自己的危險血線把控很到位,基本不太會給到對方好的機會。
打野想要取得優勢的最佳方式,還是想方設法的反野。
尤其是河道蟹被大幅度加強了擊殺經驗過後,打野圍繞著河道蟹的爭奪收益就變得極高!!
小天就敏銳的捕捉到,自家中上必定有線權!
上路這邊,劍魔前期壓根就打不過刀妹,推線也推不過,線權注定在EDG手中。
中路同樣也是如此,傑斯1級能壓的亞索吃不了線,線權必然也在自己手中。
一個合格的打野,就是要學會‘狗仗人勢’,線上英雄的優勢,其實也等於是打野的優勢。
反過來,打野在野區的優勢,其實也可以變相的看做是線上的優勢,尤其是中路這一條路,中野綁定在一起就是這麼個道理。
後台。
茂凱第一時間就看出小天的想法,他開口問向一旁的廠長,“如果是你,你會怎麼開