對於某些貴重物品,管理方的售價打死一萬年不降價,這倒是給某些諸天獵兵給出了不小的指導價。以至於在諸天世界冒險的時候,得到了類似的東西,放到這裡來以稍低價格出售,都有大批人搶購。
魏燃對這裡的環境有些警惕,然而發現所遇之人,雖然未必稱得上友善,但至少大多都沒有惡意。
他尋找了將近半天時間,才從一些人那裡得知阿離的去向,她乘坐穿梭機前往了紀念碑區域。
魏燃這時才通過中轉世界全圖,才知曉這個世界原來是個巨大的城市。
主要分為貿易區、工業區、生活區、娛樂區、訓練區、行會區、自由區。每個大區即便是最小的貿易區都相當於北京這樣一個城市大小。
其中生活區最大,麵積相當於一個河南省。當然這也是因為生活區房子並不密集,且各類森林公園等風景怡人區域較多所致。
工業區是諸天獵兵自己打造器具的地方,專門出租給私人所用。這裡隻能租,無法買,整體麵積比貿易區略大一小半。
娛樂區則包羅萬象,是個足以讓人沉迷進去的區域,心性真正堅定的獵兵極少前往。但多數獵兵都會在曆經生死之後的任務,需要瘋狂發泄時,才會到此處放鬆。
訓練區則非常巨大,單純以麵積而論,可能有半個河南省那麼大,但其具備多個空間層次,用於不同等級的訓練,所以實際上均攤下來甚至要比生活區還要大上不少。
雖然是用於自我修行的區域,不過沒有半點靈氣存在,是不可能在這裡進行境界上的突破的。
行會區自然就是諸天獵兵中,各自組成團隊同盟的地方。同時也是獵兵內部互相交流情報信息和發布任務的區域。
當然這些情報和任務都不具備高維文明維護的法定效用,純憑獵兵們內部自我誠信維護。因此也有不少欺詐之人,難免也會迸發些衝突。
不過中轉世界是打不死人的,即便被打得隻剩一口氣,隻要呼喚治療,則空間內會有神秘力量自動修複身體上的傷勢,但要額外支付一筆費用。
所以利用這個漏洞,有些尋仇的獵兵,會將仇人打成重傷,迫使對方持續治療自身,耗費乾淨全部狩獵點後,就會無法繼續治療。
那麼一個月後下次任務進行,難免就會拖著一身傷勢進入任務世界,能不能活下來,就看各自的造化了。
當然這種行為無法在明麵上實施,一旦被管理者的傀儡發現,就會被關入單獨的空間監獄中囚禁到下一次任務開始。
如此鬆弛的管理方式,顯然空間也是鼓勵獵兵之間的戰鬥,隻在維護基本底線的基礎上,讓獵兵們不至於被中轉世界安逸的環境腐蝕。
再者說,除非以大欺小,否則實力相近的兩個人,一方即便戰敗,但迅速治療好後,反擊之下也能將另一個消耗不少的人也打成重傷。
而以大欺小,境界層次差距巨大的惡意攻擊行為,即便是在暗中進行,也會被空間的法則發現,所有療傷費用全部出自攻擊方。
如果攻擊方也沒有狩獵點,那麼空間將會把他的狩獵點扣成負數,並關入到空間監獄中。
空間禁止以大欺小,卻不會禁止以多打少。隻要避開管理者,以多打少之下令對方徒耗狩獵點,也是空間鼓勵的一種內部競爭方式。
最後的自由區,則是分散遍布於中轉空間各處的散亂區域。這些區域都有獵兵們自己建成,大多數都是用於紀念某些人或者事。
像阿離現在去的紀念碑區,就是她曾經的團隊建立的一個區域,專門用來紀念死去的同伴。與其說事紀念碑,倒不如說是一座沒有墳墓的墓園。許多獵兵組織都在這裡紀念各自的同伴。:,,,