第144章自律機械
對於安德魯的這份謹慎珀菲科特的是滿意的,不過她還是對安德魯說道:“既然如此,把所有接觸過蒸汽騎士甲胄生產的技術工人全都遷去北境,有人不願意就讓他來和我談。”
珀菲科特雖然這麼說著,但其實她心裡對蒸汽騎士的圖紙和技術外泄並不太在意。
蒸汽騎士其實是由三個部分組成的,其一是甲胄本身,其二是作為穿戴者的騎士,其三是能夠驅動這套甲胄的動力源。
騎士是三個部分中最好解決的,各大國手上都有成建製的騎士部隊,即便把標準拔高到大騎士,對於各國來說無非也就是遴選一支精銳部隊出來而已。
與之相比,甲胄本身確實有一些難度。
不過難的不是如何製造,而是它的核心設計理念。
就像是在原世界,有源外骨骼各國在冷戰時期就有相關研究,最早的外骨骼專利甚至能追溯到第二次工業革命時期,可見其原理並不複雜。
但直至珀菲科特穿越之前,各國也沒有拿出真正意義上能夠投入到實戰當中的有緣外骨骼。
雖然不是沒有軍隊列裝,但更多的像是在進行小範圍試用,收集實驗數據。
之所以會進展這麼緩慢,除了最關鍵的能源問題、沒法製造出可以長時間驅動外骨骼活動的便攜式高密度能量源之外,一個很重要的因素之一就是人機交互的控製。
簡要來說,人機交互工作分為三步:
第一步感知人體行為意圖,采集人體信息;
第二是對外界環境做出判斷,通過算法計算所有電機下一步的自動運行策略;
最後是在物理實現運動的同時不斷跳轉到上一步,實時判斷行為達成的程度,綜合考慮外界環境變化和用於操作意願,實時調整係統運動策略。
如何有效的獲取人體的意圖,如何快速的做出下一步判斷,如何保證機體的行為能夠和人體同步,這就是困擾著外骨骼開發的主要難點。
畢竟,穿上有源外骨骼的本質目的是省力和助力,如果穿上了比沒穿還要費力,或者想抬腿結果變成了大劈叉,這顯然是不行的。
珀菲科特最初在開發蒸汽騎士甲胄的時候也麵臨過相關的問題。
想要將穿戴者的力量放大三倍,這可不是簡單就能做到的事情,並不是說在手臂上裝幾個液壓連杆,將輸出功率拉高到人體出力的三倍就完事了的。
安裝的助力結構必須要精確配合相應動作的發力模式,確保不會出現誤差或者發力時機、方向錯誤的情況。
那種試圖收縮胳膊,結果卻被助力結構把胳膊掰斷的事情是絕對不能發生的。
而要解決這個問題,就必須對人體結構有著相當程度的研究,以及海量的運算數據。
對於這個世界上的任何一個國家來說,這都不是在短時間內能夠搞定的事情。