是指以完全不變動遊戲本體為前提,利用模擬器的輔助功能,以極高的精度完成遊戲的一種遊戲方式。
玩家遊玩遊戲的時候,總會因為各種主觀和客觀的原因,出現各種各樣大大小小的失誤。
有些失誤因為人眼視覺的緣故,甚至是完全不可見的。
所謂TAS,就是優化修正掉這些不完美之處,使遊戲在運行過程中,看起來無比絲滑高效,從遊戲層麵上達到真正的完美,獲得無限趨近於完美。
EXaid害怕木鐵雞那種開掛的權限狗不算(假麵騎士Exaid最終無敵形態)
現實不是遊戲,正常情況下肯定是做不到。
逐幀攻擊,聽著就讓人膽寒。
如果按照人眼最低還能流暢看畫麵的話,幀數為24幀,也就是一秒24個畫麵。
60幀比人眼還多出36幀。
在崩壞的世界,英雄如過江之鯽,不過就是魅魔凱文,他很快,快到不可思議,也看的清,但絕不可能在一秒內,精準做出並完成60個不同的動作。
而隨著戰鬥經驗的豐富,完全可以做到每一幀,每一個動作,都是最優解。
每一幀都是思考完成後再行動。
人形TAS有多恐怖看看啊B上的TAS速通遊戲視頻就知道了。
一個9分03秒的視頻,就花費了視頻製作者大半年的時間。
謀定而後動,大概這就是這個技能耗精神力的地方。
白明當即試了一下,他從係統空間中,拿出那些平時當拚圖玩的槍,7把槍。
三秒內,如鐘表一般流暢的動作,將其全部拆成一個個零件,又花費三秒將其組裝回去。
再繼續拆組槍械,測試自己可持續TAS狀態的時間為五分鐘。
退出狀態後,有微微的眩暈感,並且無法像正常狀態下一樣集中精神。
就算用【自主控製係統】將大腦放空,也是呆呆傻傻的感覺,明明在劇痛狀態下都能勉強做到。
算了不管了,單抽,單抽!
……
第一百抽。
【叮,恭喜宿主獲得獲得“TAS-倒檔(金色)”】
【TAS-倒檔(金色):消耗精神力,回溯時間,支付的精神力越多,時間回溯越遠,理論上精神足夠強大,回溯回宇宙誕生之初也不是沒有可能】
【注意