第 3 章(2 / 2)

“你實際上沒有你表現出來得這麼,嗯……”他思索了一下用詞,“……‘崇拜’和‘敬佩’我。”

“神情上很熱切,可你的眼神很冷靜。”

“雖然不知道你為什麼要掩飾自己的真實感受,但在這種小事上,更坦誠一些也沒關係吧,也不用勉強自己。”

似是覺得自己的話有些過界,鬆田陣平沒有再多說下去,在和青年告彆後,便駕車消失在了茫茫夜色之中。

玩家獨自一人站在家門口目送著對方遠去,不由得陷入了沉思。

“真不愧是重要NPC啊,智能化程度原來這麼高的嗎?也太敏銳了吧……”

.

NPC的攻略方針可以視實際情況和其本身特性不斷進行調整,就算被發現了一些小心思也沒關係。

玩家很快將這個問題拋在腦後,最重要的還是儘快開啟陣營任務。

在[陣營對壘遊戲]中,要判定遊戲是否通關,除了檢測玩家積分和所處陣營勢力情況之外,還有一項很重要的指標——“世界完成度”。

“世界完成度”的進度條就掛在玩家麵板的最上方,當進度條達到100%時,才能進行最後的積分結算。

比起直觀的積分和陣營正負,這一項指標可以說是玄之又玄。

根據玩家的嘗試,完成任務獲取積分和推動陣營走向勝利都可以將“世界完成度”的進度條向前推進。

而同服玩家的一些舉動也有可能影響整體的世界完成度進程。

當然,可能還有一些隱藏條件,玩家沒能試探出來。

遲川一日的第一周目就是栽在“世界完成度”這一項上。

最終決戰前,他將吸血鬼陣營中能做的任務都做完了,結果發現世界完成度還差一截。

為避免決戰結束後,進度沒能推到100%,他不得已去偷偷接了些星塵鬥士陣營的邊角任務,試圖用更多積分來補足進度。

結果……

二五仔行為實乃悲劇之源。

所以在這一周目額外獲得了三張身份卡後,遲川一日便產生了將不同身份卡放入不同陣營中的想法。

這樣自己不僅能立於不敗之地,而且要是再出現世界完成度不足的情況,把兩邊陣營任務的積分加起來,堆也要堆到100%。

陣營選擇不是問題,因為玩家決定全部都要。

需要考慮的隻有先後順序。

而今日212號玩家的法外狂徒行為則是讓遲川一日徹底下定了決心。

當然,他並不是反感這種行為,玩遊戲放飛自我再正常不過。

隻不過這很明顯是黑方陣營的最底層任務。

四周目玩家什麼大場麵沒見過?要從這種任務做起未免太掉價,一點兒格調都沒有。

就算要做法外狂徒,也要做最有格調、脫離了低級趣味的法外狂徒。

因此,第一次陣營選擇,遲川一日毫不猶豫地選擇了紅方。

似乎察覺到了玩家的想法,係統彈出提示:

[玩家遲川一日選擇陣營:紅方]

[是否確認?]

“不對哦。”遲川一日雙手交抵,“遲川一日隻是一名普普通通的大學新生。”

“熱愛和平的生活玩家罷了。”

他一邊說著,一邊點擊解鎖了玩家麵板下方卡槽中的第一張身份卡——經過這幾日的爆肝,累積積分已經足夠了。

“要選擇紅方的是‘他’才對。”

被玩家點擊之後,原本以交叉方式綁在第一個卡槽上的灰色鎖鏈色彩變得鮮明。

很快,伴隨著“鐺”的一聲,鎖鏈從中間斷開,被解放的身份卡出現在了玩家麵板的正中央。

身份卡上還畫著一個小人,遲川一日一眼認出,這是他在一周目時的裝扮。

點擊詳情之後,身份卡對應的信息隨之浮現出來:

[姓名:六月一日]

[年齡:26歲]

[目前職業:帝丹小學大門門衛]

[備注:似乎曾是自遠方歸來的旅人。在值班室打盹時,是否會記起多年前的大漠風沙?]

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