何星文注視著他,注視著這個載入遊戲贈送的初級村民。
“他們熱衷於傳播信仰,收獲信徒。”黃將盒子丟回雜物堆:“這是他們最致命的弱點。”
“國王,神靈在成為神之前,不過是萬千生物中的一員。”
“而他們在成為神之後,亦不過是從萬千生物之中變成了那些生物中的一員。”
黃恭謹的在何星文麵前低下頭道:“但您,是唯一。”
“所以,你不止想利用神。”何星文熟練的忽視了那番話,將話題扯回:“你還想殺死祂。”
黃解釋道:“在失去利用價值之後,留在王國的神,隻會對王國的正常運轉造成影響。”
所以這時候祂就該去死了。
何星文思考兩秒,再度詢問係統:“他們對這個世界的認知是怎麼形成的?”
作為剛誕生沒多久的NPC,黃的表現顯然不符合他理應擁有的知識儲存。
“載入遊戲贈送的初級村民,他們的認知應該源於遊戲本身。”
“你之前可沒有提起這些。”
“我正處於低智能狀態……”
何星文打斷了對方這個頻繁出現的理由:“也就是說,NPC形成方式的不同會影響他們對這個世界的認知,或者準確來說,會影響他們本身的能力強弱?”
“我需要提高智能程度,才能獲得資料調閱權限。”
何星文沒搭理他,“NPC形成方式的不同”這個詞已經足夠說明問題。
何星文篤定道:“除去遊戲贈送、在祭壇使用能量製造之外,還有其他增加NPC的方法。”
黃插入對話:“繁衍。”
何星文看向他。
黃:“國王,繁衍是種群延續和進化的手段之一。”
雖然他說的很有道理,甚至點破了問題關鍵,但總感覺他參與這個話題,讓這一切變得奇怪了起來——就像是紙片人突然開口參與了玩家的討論,遊戲和現實再度交錯的奇異感油然而生。
黃沒覺得這有什麼問題,他在何星文的沉默中,拿起雜物堆裡的另一個東西。
“既然您不打算建神廟的話……”黃將它遞到了何星文麵前:“那惡魔怎麼樣?”
何星文低頭看去,黃手上拿著一個由不明金屬雕刻而成的物件,蜷縮的利爪,緊繃的肌肉曲線以及平滑的切口,似乎是某個生物的手部?
“惡魔很難被欺騙,但他們往往比神靈更識趣。”
何星文的注意力落在了另一點上:“這些都是在那個智慧生物活動過的聚集地找到的?”
“是的。”
也就是說,這些東西原本屬於曾短暫停留在那個聚集地的智慧生物,然後在若乾年後,被NPC所發現。
一個同時擁有神靈的血和惡魔軀乾的聚集地?
要麼就是這麼巧,他們跟這個世界的第一次接觸就遇到了這個遊戲世界的主宰者留下的蹤跡。
要麼是這個遊戲世界遠比何星文最初想象的還要危險,危險到神靈和惡魔在這個世界都不屬於食物鏈頂端。
不過這些對於隻有兩個NPC的王國來說,實在太過遙遠。
“不用。不需要神,也不需要惡魔。”
何星文對此的態度十分堅決:“王國由它的子民組成,又何必乞求不屬於它的強大力量?”
何星文反而對黃為什麼會這麼想感到好奇:“你覺得王國發展的速度太慢了?”
“我遵從您的意誌。”黃表明立場,解釋道:“隻是在王國之外,有更遼闊的世界。”
“而一個足夠遼闊的帝國才配得上偉大的國王。”
係統提醒何星文:“國家設定1:您的子民永遠渴望征服更多的土地。”
所以,短短五天(遊戲時間)就讓他迫不及待地想利用其他力量來擴張王國領地?
國家設定對NPC的影響或許遠比何星文想得更深入。
“能讓一個國王稱之為偉大的,不是國土麵積的大小。”
尚不了解遊戲,也不了解這個世界,甚至不了解國王這個詞真正含義的何星文,對這一切的認知構建在他曾接受的教育上:“而是他的子民。”
“他們所擁有的一切,才是評判他是否偉大的標準。”
作者有話要說:“神靈十分容易被欺騙。”
“惡魔很難被欺騙,但他們往往比神靈更識趣。”
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