在安迪蘇率領的隊伍陷入高頻率震蕩時,遠方通過各種方式關注著這場戰爭的不同勢力也有著不同的反應。
“在戰爭方麵,矮人總比其他種族更有天賦。”
“挺有意思的。”
“就這個水平?”
“口號喊的這麼響亮,戰鬥力不太行啊。”
“看起來進攻方有點弱勢?要插手嗎?”
“那些死個不停的不死者倒是挺有意思的。”
在那些不同勢力的注視中,被震蕩拖入漩渦的進攻方也在討論。
車隊裡的通訊器伴隨著嘈雜的噪音,在乾擾下斷斷續續道:“安迪蘇……直接點?”
其他交通工具裡的矮人跟著開口,一邊控製機械不在高頻振動中解體,一邊道:“這不是練兵的時候,萬一不小心翻車了的話,情況會變得很糟糕。”
“直接結束吧,情況已經有點失控了。”
顯然他們不僅沒覺得自己處於下風,甚至還十分確信他們掌控著眼前局勢。
安迪蘇思考了幾秒:“儘可能降低傷亡,雖然他們是我們的敵人,但他們也是矮人,我不希望矮人王國的統一以無數矮人的死亡作為代價。”
“沒有死亡和犧牲的統一,是不可能完成的統一。”多隆那在一旁嚷嚷:“你之前是這麼說的。”
“當時,我是無數矮人中的一員,我隻代表我自己。所以我能這麼說。”
安迪蘇不急著做出決定,他不緊不慢的說服其他人:“但現在,我的決定關係到無數矮人的生死。”
多隆那撓了撓頭,對安迪蘇背負的沉重壓力一無所知,矮人並非心思細膩的存在,那些泛濫的柔軟思緒也沒有大行其道的空間,多隆那一如既往的想得很簡單,雖然沒懂安迪蘇在糾結什麼,但反正不能讓局勢繼續這樣下去。
“所以,我們開始反擊?”
在通話的另一端短暫沉默幾秒後,多隆那獲得了安迪蘇的許可。
於是,在方陣陷入高速震蕩的片刻後,他們的反擊姍姍來遲。
機械因為震蕩而分解,但某些特殊材料製成的裝置並不被震蕩所影響。
因為它並不是傳導體,過於昂貴的材料有其昂貴的理由。
車隊變換,跟隨在車隊後的矮人隊列隨之變化,齊刷刷往後退了一段距離。
懸浮的交通工具中飄出幾個晃晃悠悠的零件,對周遭的震蕩毫無反應,朝著前方慢悠悠的飛去。
在飛行中遭遇了來自矮人長老團的幾波攔截,均沒有成功。
因為造價不菲且在設計之初就出於某種目的加固了零件外殼,所以這些零件格外抗揍。
但這也隻能讓它們飛到山腳下,再往前,一層層嚴峻的防守已經被激活,隨時會因為外來者的闖入而迸發更進一步的攻擊。
晃悠悠的零件在山腳下徘徊,之前對戰的兩波機械大軍還在這裡對毆。
零件分散了開來,遍布在山腳的四個方向,形成虛攏的包圍之勢。
而安迪蘇這邊的矮人仍在抵抗尚未停止的震蕩,看上去暫時失去了戰鬥力。
這對矮人長老團來說,是非常好的機會,乘勝追擊說不定可以一把定下輸贏。
但他們不會這麼做,安迪蘇了解他們,他們非常謹慎,在某些時候,這種謹慎甚至能被稱為迂腐、頑固。
即使看上去獲勝的好機會就擺在眼前,他們也會考慮這是否是個陷阱而傾向於按兵不動。
這並不是一個壞習慣,在很多時候,謹慎都能帶來應有的回報。
更何況不止安迪蘇了解矮人長老團,矮人長老團也了解安迪蘇,沒有無數後手作為備選方案,安迪蘇也不會衝動的發出統一宣言,更不可能來勢洶洶卻虎頭蛇尾。
安迪蘇在矮人長老團長大,即使他不喜歡矮人長老團的謹慎和迂腐,但不可否認,他身上也有著無比相似的特性。
零件徘徊在山腳下,安迪蘇朝山上防守森嚴的矮人長老團看了一眼,按下盒子的開關,幽幽藍光從盒子上飛快亮起。
遠處的某個零件被隨之激活,停下好似沒有目標的轉悠,醞釀出以太波動。
車隊裡的其他矮人紛紛跟著按下了開關。
於是遠處的零件接二連三的被激活,停頓在原地,以太波動刹那間迸發,甚至沒給人反應的餘地。
前一秒,安迪蘇這邊的矮人還在掙脫震蕩帶來的影響,後一秒,整座山忽而炸了。
借由機械傳到的震蕩在失去控製後慢慢歸於平靜,立於山前的隊伍仰頭看著前方一刹那崩塌的山,紛紛揚揚的塵土在空中肆意飛舞,轟轟烈烈的山從山脈處塌陷,最上方的堡壘刹那間被泥石掩埋。
玩家們仰頭注視著這一幕,慢慢張大了嘴。
“哇哦……”
“我覺得這一幕跟我想的不太一樣……”
“我們到底是來乾嘛的?”
“這個遊戲打仗這麼猛的嗎?”
“不管怎麼想,還是隻能說,哇哦……”
“有點牛逼啊。”
整座山在他們眼前轟然一聲,瞬間塌陷,泥土和山石堆積成小小的凸起,將一切埋沒。
那一幕更像無法匹敵的天災,僅僅一瞬間,固有的存在就被徹底毀滅。
矮人沒有花時間來感歎這一幕,幾乎是在山體塌陷的一瞬間,由車隊打頭的方陣就衝了上去。
雖然這一幕的發生簡單的像是放下幾捆炸·藥就能做到一樣,但實際上,在那一刹那,定點在山體旁,形成包圍之勢的那幾個零件迸發出的以太波動才是問題所在。
它碾壓般的穿透矮人長老團經營了數千年的布置,泯滅這座山的根基,以無法阻攔的趨勢,從根本上解決了對峙的戰爭。
矮人們一湧而上,機械隨之跟上,一邊挖掘崩塌的山體,一邊迅速改造手上的工具,在玩家和其他注視者還在感歎這種摧枯拉朽勢的驚人局麵時,矮人們已經迅速穩定了災難現場,並開始反客為主,從塌方處往外救人。
玩家眼睜睜看著現場的畫風突然從你死我活變成了一方有難八方支援。
所幸災難現場並不是很嚴重,畢竟矮人彆的不行,當場給自己造個簡陋的避難所還是綽綽有餘的。
重點也不在於山體塌方,而在於引起山體塌方的存在。
對黑血石能量可控性的研究,事實上,仍未完成。當然指望矮人在幾天內攻克這種世界難題確實有些強人所難。
寄希望於法師的話似乎也有些困難,雖然列車已經投入使用,但法師們的研究課題仍處於起步狀態,矮人們這種投機取巧式的方法,並沒有從根本上解決問題。
所以,目前矮人們投入戰爭中使用的依舊隻是半成品。
威力巨大,且依舊無法控製,唯一被改善的一點是在零件強製損壞後,黑血石不會繼續輸出能量。
這意味著,這些用料昂貴的零件全都是一次性用品。
零件及時損壞了,但數個零件瞬間釋放的能量失控的程度超出了矮人們最初的預料。
矮人的車隊中安裝著監測以太波動的設備,而在此刻,崩塌的山體內部被標注了高危反應的以太強度符號。
矮人們的挖掘漸漸深入,在災難現場刨出一連串受困矮人後,終於挖通了最下方的通道。
沙雕玩家在原地震驚,高玩早就湊了過去,在矮人們周圍晃悠,不錯過任何一個可能存在的任務。
所以,理所當然的,他們獲得了[緊急救援]任務。
玩家們從最上方落下,順著被挖通的通道直達最深處。
“臥槽。”
高玩也是人,高玩也有震驚的權利。
與上方平平無奇的塌陷不同的是,在最下方,過於強烈的以太能量再一次以藍色火焰的實體化形式存在著。
在黑黝黝到除去泥土和岩石什麼都沒有的塌方深處,遼闊的洞穴不合常理的存在著,藍色火焰附庸在洞穴的邊緣線上,像是某種裝飾般,盈盈晃動,照亮下方的黑暗。
除此之外,洞穴內乾淨到讓人發指,泥土?岩石?甚至是植物?什麼都沒有。
高玩們為這奇特的一幕驚訝了幾秒,忽而意識到了什麼仰頭看向上方。
布滿整個上空,理論上不該存在的藍色火焰跟他們就這樣打了個照麵。
這是為什麼這個洞穴能不符合力學原理存在的理由,附著在洞穴上的藍色火焰在以一種驚人的速度泯滅著本該塌陷下來的一切存在。
這整個洞穴之所以能存在,是因為它在迅速擴張。
仔細觀察藍色火焰,就會發現火焰在吞噬著一切存在,繼續放任,那它們會在突破山體後,在大陸上繼續蔓延,泯滅一切存在,造成一場近乎毀滅的災難。
玩家們被這一幕震撼了幾秒,才按照任務在被藍色火焰包圍的地麵上搜尋了一圈,因為地麵上空無一物,所以十分簡單的找到了目標——散落在地上不起眼的黑色石頭。
他們撿起石頭,又認命的撲滅溢出的實質化能量——藍色火焰。
這並不困難,對他們來說。
由黑血石催化的能量無法對他們形成傷害,所以這些溢出的能量被他們輕易撲滅了。
然後失去這些不斷擴張的能量的洞穴瞬間崩塌,將在場所有玩家瞬間淹沒。
白光閃現,玩家在旗幟末端重新複活。
劇烈的震動從已經塌陷的山體內部再次傳出,安迪蘇回頭看了眼多隆那,多隆那從車內伸出腦袋,朝他點了點頭,表示下方的高危能量反應已經消失。
新的一批矮人重新落入通道,去將底下被遺落的黑血石撿回來。
至此,矮人們的救援任務才算落下帷幕。
安迪蘇直起腰,一扭頭跟被救出來的矮人們對視了幾秒。