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正常來說,諾手的主流裝備應該是黑切血手然後補防禦。
路人局有些激進一點的玩家,可能會選擇綠叉接黑切後再補無儘之類的暴擊裝,血手選擇稍微往後麵稍稍再出。
s5世界賽上的巔峰馬潤在諾手的出裝上,第一件也選擇了提亞馬特,那是為了提高推線速度方便支援遊走。
這些都是比較主流的出裝路線。
可李秀峰這個【鋸齒短匕】的第一件出裝卻是就讓人有點摸不著頭腦了,
這個家夥到底是在想什麼?難道又是他的“上單無敵法,萬物皆可穿”?
去年怎麼炸的忘記了?而且出了這個接下來要合成什麼呢?
夜刃?
幽夢?
亦或是幕刃?
“我覺得應該是幽夢。”
解說台上,米樂蹙眉細思了下,很快開口分析道:
“如果是彆的情況下,我可能覺得夜刃和幕刃都還行,夜刃免疫盾,幕刃有真視效果。”
“但這一場比賽你們看,峰子哥上路帶的是傳送和閃現,但是諾手這個英雄沒有位移,q技能的延遲也讓他很依賴疾走,如果有個幽夢的話”
“噢!我知道了!”
哇哇打了個響指,恍然道,“你的意思是峰子哥想要用幽夢的加速效果來代替疾跑,同時增加自身的的傷害能力?”
“嘖嘖,這倒是一個十分不錯的思路啊。”元澤也跟著點了點頭。
他繼續道,“如果對麵的上單是大樹泰坦這種的話,可能打起來很麻煩,但派克脆皮一個,打起來傷害增幅還是看得見的。”
“就是這個派克有點難殺啊,e技能不僅可以位移,後麵還有個倒鉤還可以暈住人,前提你得打到才行。”
“沒錯,尤其是諾手這種沒位移的英雄,打起來簡直難受的要命。”
“看來上路想要發力的話,還是得等團戰看看誰的時機抓的更好了。”
台上的解說分析著陣容,遊戲比賽中,時間卻還在一分一秒的流逝。
但有火龍這種戰略性資源在,雙方的節奏就不可能一直和平發育下去。
兩邊的打野回了趟家後,接下來基本上就一直在下半區徘徊。
等到了比賽時間十分鐘之後,倆邊的上路傳送cd轉好。
這一刻,j2頓時回想起了上場比賽的製勝時刻。
這條小龍就是他們製勝的機會,上路的under對此更是有些迫不及待。
這場比賽他在上路雖然沒有被單殺,但其實並不好受。
一方麵是派克這個英雄打上路,實在算不上什麼對線強勢的英雄。
他在上路很大程度上一直都被被摁著腦袋痛揍,這會兒已經被壓了二十幾刀。
按照這種勢頭下去,接下來的差距勢必會越來越大,那他到時候即便不被單殺麵子上也過不去。
另外雙方上路發育的差距一旦拉開,在團戰中所發揮的作用自然也是完全不同的。
而現在,
翻身的機會就在眼前。
“夥計萌,這波記得讓我多斬幾個。”
under笑著說道,眼前仿佛已經看到那跳動的賞金。
此時,j2的打野男槍先去下路幫隊友清了一波線。
在拿到下路的線權後,隨著下路的倆個隊友一起來到了河道搶占視野。
“拉出來打,拉出來打。”
“等等,對麵的皇子在後麵。”
“先彆拉,中路泰坦也過來了。”
收到中路caps的示警,j2幾人也迅速後撤,他們是想要利用小龍團打優勢的,而不是在這裡送一波。
現在上路的派克還在清線,上路的under傳送支援也還沒到位,他們必須要等到一個合適的時機。
看到這個畫麵,台上的米樂忍不住道,“j2這邊是想先動龍的,可是他們似乎有所顧忌,已經開始後撤了。”
“是線權,上路的線權。”
元澤很快接口道,“峰子哥諾手在上路的優勢其實還是挺大的,他剛剛回家那波已經做出幽夢了,兵線也推了過去,派克還在塔下清兵呢。”