他們的東西不多,畢竟整個家都靠織田作之助一個黑手黨底層人員來照顧,生活過得還算拮據。
等到收拾東西的時候,織田作之助才發現,自己給孩子們的,實在是太少了。
但是他們很乖,從未嫌棄過什麼。
東西收拾得很快,沒多久織田作之助又沒事做了,但他卻像閒不下來一般,反複地撫摸著孩子們的物品。
被話題岔開的複仇之心又悄然升起。
“明天的遺體告彆儀式,我覺得還是不要省去吧。”
平靜的空間中,胡桃的聲音有些突兀地響起。
織田作之助轉過身,有些茫然道:“什麼?”
隻見少女手握一柄血紅色的槍,眼中仿佛有紅梅盛開,嘴上帶著她習慣的笑容。
“如果沒有什麼可以喊來的朋友,那就讓凶手前來致以悔意吧。”
“算是對死者的告慰。”
話音落下,織田作之助還沒說什麼,小孩們便湊了過來。
‘你在說什麼呀?’
‘凶手很可怕的……不想看到你們受傷……’
‘織田作……’
胡桃柔軟了眼神,伸出手拍了拍他們的頭。
卻沒有解釋自己的行為,隻是抬起頭,用詢問的眼神看向織田作之助。
看著這樣的她,拒絕的話語到了嘴邊,織田作之助卻說不出來了。
他想起她曾說過——
“我是專業的。”
於是他點了點頭,從不知哪裡摸出一把槍,檢查了下便塞好。
見這場景,係統頓時就慌了。
【宿、宿主?你要乾嘛去啊?我們隻要好好辦完葬禮不就行了嗎?】
小係統顯然沒見過什麼大場麵,現在急得說話都帶了點顫音。
【敵人可是連小孩都殺欸!感覺好恐怖的!】
[正是因為這樣,我們才要出手啊。]
胡桃輕輕抬手,「決鬥之槍」在身後隱去。
[我雖然樂見往生堂賺錢,但可不是以這種形式。]
[生來死去,遵循的應該是自然之道,人順應自然而生,順應自然而死,那都是正常的,可現在他們的死可不是正常。]
[那是人之惡行所為。]
[想我往生堂祖上可是驅邪的「醫者」,殺人者雖非邪祟,卻也差不多了。]
胡桃難得一次性和係統說這麼多話。
係統傻傻地聽著胡桃一大串話,莫名覺得這個宿主似乎與一開始有些不一樣。
在係統看來,自己的這個宿主有些壞,總喜歡嚇它欺負它,還很聰明,總能想到係統想不到的東西。
而對外的時候,宿主的思維似乎跳躍性很強,總是莫名其妙跳到其他的話題上。
啊,還很不會說話,有的時候說的話可太直白了!
但似乎這些了解都太過片麵了。
仿佛隻是看到了表麵的宿主一般。
宿主……胡桃她,究竟是怎樣一個人呢?
沒等小係統繼續思考,屬於胡桃的任務跳了出來——
【序章第三幕告慰死者之行
任務簡介:孩子們已然死去,然而他們仍心有執念,你已了解他們所擔心之人,接下來該如何助他們往生來世呢?
任務獎勵:原石x100,摩拉x5000】
沒錯,係統的一切為宿主服務,而宿主的決定也會影響係統任務的導向。
這個任務,是由胡桃的決定而生出的。
作者有話要說: 嗯,這個任務,不在我最初的大綱裡()
最初的設想就是胡桃開解了織田作之助,讓他不去送死了,但是看了不少關於胡桃的解讀之後,我自己也有了很多新的想法。
初看胡桃,我覺得她不會插手人的生死,畢竟生也好死也好,在胡堂主的眼中,那都是尋常的事情。
這裡和網上很多解讀差不多,胡桃這個人物的設定,帶著很多道家的影子,透著對生死的豁達,也是這個人物特殊而吸引人的一點。
但我想了想,那應該是針對生老病死而言的。
生老病死是正常的、自然的事情,但被人的惡行殺死卻不是。
劇情到了這一步,了解了mimic的行為,並且見證了織田作和孩子們陰陽兩隔的胡桃是不可能無動於衷的。
因為遊戲裡很多劇情都表明胡桃此人,雖然行為怪誕,但任務做到最後就會發現,這些行為的背後,都是善舉。
咳咳,囉嗦有點多了,以上皆是個人解讀啦,ooc在所難免,希望我解讀下的胡桃也能得到大家的喜愛~
這文發的真巧,剛好兒童節,讓五個孩子一路走好吧!,找書加書可加qq群952868558