“廢話少說,資料拿到了嗎?”徐獲提了把椅子過來坐到她對麵。
女玩家手一動,丟了個記錄儀出來,“保真。”
徐獲當著麵打開了記錄儀,裡麵是被拍攝下來的紙質文檔,文檔封皮上有“特級絕密”字樣,隨後便是關於第一場三分之一遊戲的記錄。
第一場三分之一遊戲是一個監獄遊戲,涉及到“獄警”和“犯人”,而作為遊戲賭注的是玩家的“過去”、“現在”、“未來”,進入遊戲時會對三者進行排序,第一場遊戲的賭注會默認為三者排序中最不重要的的一項,也是大部分玩家輸掉遊戲後失憶的原因,因為他們普遍認為“未來”和“現在”比“過去”重要,所以“過去”是最先輸掉的。
這是多名背過文字密碼的玩家進入遊戲後試驗得出的結論。
如果第一場三分之一遊戲輸掉的是“過去”,那麼玩家會失去過去人生的大部分記憶,如果是“現在”,玩家會失去近期記憶,也就是在進入副本前後這段時間,從幾個月到幾年不等,但無論輸掉哪一個,遊戲中的記憶都不會保留,這些東西是由玩家隨身攜帶的數字本拚湊出來的。
比較特殊的是“未來”,在得知了三個選項之後,後續進入的玩家做了調整,將“未來”作為最不重要的選項放在了第三位,奇怪的是輸掉“未來”的玩家並沒有什麼特彆,他們僅僅是失去了遊戲時的記憶,分區還用多種儀器對其做過檢測,都沒有發現任何特殊。
這個問題最終沒有解決。
當然了,關於監獄空間的場地很詳細,大致勾勒出了一個時空混亂但又有著特殊秩序的場地,玩家基本不敢在裡麵有什麼大動作。
關於空間核心的描述讓徐獲想到了他出來後空間進化的提升,力量倍增的空間射線和瞬間成型且有一定釋放過程、殺傷力飛躍的空間體的靈感應該就是來自這個空間核心。
還有關於水魔方的描寫,隻是這個分區派遣的人員沒有時間向進化的玩家,隻能勉強描述一下外觀和水魔方負責殺死違規人員的事實。
除此之外,分區政府對這個遊戲的來源做了猜測,分區政府認為它是高級蟲洞點遺落的超級儀器的可能性比極高,因為道具的效果往往比較單一,而且有時效,三分之一遊戲明顯更穩定和固定,這隻有由控製維度裂縫遊戲的公司或者最早進化的蟲洞點中的勢力才能做出來,隻是偶然遺落到了這裡。
也是出於這方麵考慮,分區政府沒有對外公開相關內容,因為“遺失物”是他們比較正麵的想法,如果出點差錯,極有可能導致分區滅絕。
當然了,考慮到三分之一遊戲本身有很高的限製性,也有人認為這是一場來自維度裂縫的特彆實驗,因為離開副本的玩家無論是在懸賞平台還是維度之下都無法正常的錄入與三分之一遊戲相關的內容,能隱晦地說出一兩條相關的規則已經很不錯了。
這很不正常。
“這很不正常。”徐獲眉頭一擰,單單是一個混亂的遊戲場地,能讓玩家失憶就算了,何至於連懸賞平台和維度之下都不能涉及,這已經不是時間或空間力量能夠達到的效果了,必然與維度裂縫這個遊戲的核心牽涉在一起,隻是不知道這個東西是遊戲方放出的,還是類似武博士那樣的反遊戲方放出的。
但這就更令人奇怪了,這個遊戲的目的仿佛隻是殺人,而殺人這樣沒有價值的事,何必放在這裡?